不朽之旅選什么開局好 不朽之旅選什么開局好一點

1、貴族之后 , 出身特點 , 威、敏、耐、運四項均衡但都不突出 , 秘屬性很低 。出身解析 , 放棄召喚屬性秘 , 其他屬性非常均衡 , 自身攻擊坦度都很平和 , 理想中應該是攻防一體的戰士 , 但實際上很少有人貴族堅持到最后 。因為沒有優點所以特性表現不明顯 , 所以在確定流派后基本重生會選擇流派需要的屬性 , 而各方面平庸的貴族就沒人選了 。打法推薦 , 沒有特別推薦的職業 , 貴族如果一直活到后期 , 除召喚以外可以隨便換職業 。
2、商賈之后 , 出身特點 , 秘極為突出 , 威較高;運、敏一般 , 耐低 。出身解析 , 這個職業和貴族完全對立 , 貴族完全放棄召喚 , 商賈則特別適合召喚 。新手推薦出身 , 因為召喚的前期中期非常強 , 后期可以換學士彌補 。因為耐很低很怕技能流(魔導的全體傷害) 。打法推薦 , 完美契合召喚 , 后期可以考慮重生學士 。
3、學士之后 , 出身特點 , 威極為突出 , 秘較高;敏一般 , 運、耐低 。出身解析 , 可以在召喚達到一定程度之后選擇重生學士 , 因為高威次秘的屬性存在并沒有使召喚變弱 , 反而輸出會更穩定 。作為是唯一的高威職業 , 有相當高的基礎攻擊力 , 技能的收益也相當高 , 所以學士也是技能流派的必選職業 。代價是非常脆 。雖然有加血無敵等技能的存在但是依然改變不了坦度不足的缺點 。打法推薦 , 走技能流 , 可以在召喚達到一定程度之后選擇重生學士 。
4、將士之后 , 出身特點 , 威、耐較高;敏一般 , 運低 。出身解析 , 相比較傳統的召喚來說將士的坦度得到彌補 , 但是召喚的輸出就明顯不如前者 , 適合木人光棱晶戰戟這樣的后排輔助型召喚來輔助自身戰斗 , 優勢是不是很怕控制 , 容錯率較高 。打法推薦 , 推薦召喚流 。
5、平民之后 , 出身特點 , 耐極高 , 運高;秘一般 , 威、敏低 。出身解析 , 因為游戲戰斗有時間限制 , 坦度很高但是輸出不足的話 , 時間到了你會被傷害隨時間越來越高的狂暴怪打死 , 因此不太推薦新手選擇 。即使選擇走坦克路線 , 職業屬性的尷尬使流派沒成型前輸出相當難受 , 即使選擇意志反擊的普攻流派依然改變不了輸出不高的問題 。后期流派成型收益還不錯 。打法推薦 , 反傷流坦克、普攻流派 。
6、獵手之后 , 出身特點敏極高;威、耐、秘一般 , 運低 。出身解析 , 大家都比較熟悉的ADC就是他了 。這個職業在游戲中是普攻流的代表 , 而且還具有第二階位的防御神技撒沙+25%絕對閃避 。獵人游戲中表現相對平穩 , 不怕虛弱不怕打斷 。雖然怕控制但是控制基本上所有職業都很怕 。職業推薦普攻流 。
【不朽之旅選什么開局好 不朽之旅選什么開局好一點】7、孤兒 , 出身特點 , 運極高;威、敏、耐一般 , 秘低 。出身解析 , 孤兒是官方唯一給了紅色標注的大神級別職業 。一樣的高運還高耐 。但作為信仰型職業 , 高運帶來的收益并不大 , 作為新人殺手就算老玩家也會頭疼 。高運帶來的的幾點暴擊率和格擋 , 隨便一個詞條都要比它優秀 。

相關經驗推薦