登月模擬游戲如何風靡了半個世紀( 五 )



當然 , 隨著游戲開發技術和理念的進步,兩種開發思路完全可以兼得 。
2012年,澳大利亞的Shovsoft工作室 , 推出了一款3D版本的獨立游戲《月球飛行》(Lunar Flight) 。這部游戲致力于構建月球與登月艙的全貌,支持包括宇航員第一人稱在內的四種視圖,甚至支持VR設備 , 是毋庸置疑的《登月者》高清重制 。

登月模擬游戲如何風靡了半個世紀

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為了提升游戲性,《月球飛行》設計了一套任務系統,玩家安全著陸后,還得做些送貨、搜集地形數據之類的雜活 。完成任務就能獲得金錢,而金錢能夠用于升級飛行器和設備,提升完成任務的效率,以此提供一種令玩家沉浸其中的良性循環 。
而在2015年發售的《坎巴拉太空計劃》,更是太空模擬游戲的集大成者 。游戲雖然發生在虛構星系,卻高度貼合現實世界的物理學規律 。玩家將全權管理坎巴拉人的太空計劃,就連火箭與飛船都要自己動手去造,對太空的探索也不會止步于月球 。
登月模擬游戲如何風靡了半個世紀

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就和杰克的《登月者》一樣 , NASA也看上了《坎巴拉太空計劃》 。2016年E3展會上,NASA噴氣推進實驗室的一位員工公開表示,實驗室中半數的工作人員都為這款游戲著迷 。
在阿波羅17號登月以后,再無任何人類登上月球 , 進一步的宇宙探索計劃更是遙遙無期 。反倒是從登月狂熱中衍生的一款登月模擬游戲,繼承了人類對深空的渴望,隨后歷經了半個世紀的沿革與演變,依舊經久不衰 。
有朝一日 , 當人類真的在月球上設立第一家麥當勞的時候,市面上肯定還會有更真實、更有趣的登月模擬游戲,肯定還會有無數向往太空的玩家沉溺其中,無法自拔 。
參考資料:
1. Forty Years of Lunar Lander
https://www.technologizer.com
2. 50 Years on the Moon: The Evolution of Lunar Lander Games
https://www.pcmag.com
3. The True First Easter Egg: Ready Player One Was Wrong
https://www.acriticalhit.com/
4. Moonlander: One Giant Leap For Game Design
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