因為一場“辱黑”爭議,我決定試試那個游戲


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因為一場“辱黑”爭議,我決定試試那個游戲

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我可能是游戲動力編輯部里手游玩得最少的人 。
但當我看到下面這片子時,還是來了精神 。
因為作為歷史迷 , 我對與我們同屬古文明的埃及,心馳神往 。
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荒木飛呂彥徹底沒活的那年,責編推薦他去一趟埃及,結果他就帶回來了替身戰斗系統,讓不溫不火的JOJO一躍成為了頂流IP 。失意中年高橋和希 , 后來也追隨荒木也去了一趟埃及,然后就以埃及傳說為藍本創作了《游戲王》,翻身成為漫畫家首富 , 手握“印鈔機” 。
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而細川智榮子更是1976年就以古埃及王朝做背景創作了《尼羅河的女兒》,其開創的穿越+霸總+厚重歷史底蘊的女頻套路,不但是一代經典 , 而且影響至今 。
可以說雖然看不到埃及得ACG,但ACG里處處可以見到埃及 。
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然而遺憾的是,相比在動畫&漫畫里留下的豐富遺產 , 埃及在電子游戲里就很少充當制作核心了,反而更多被解構成了一個香艷的符號,像是《動物森友會》里被網友玩壞的埃及貓,還有《克蘇魯也要談戀愛》里的MILF OLD GOD FURRY 。
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可惜北歐題材這幾年快被大廠們給操爛 , 更耀眼的埃及游戲卻是寥寥無幾 。
尤其是大作,思來想去也就一部《刺客信條:起源》 。就這還是希臘占領羅馬垂涎的古埃及末期,但這也足以迷得我在其中度過幾百小時的時光,反復下了刪,刪了下,嫌不過癮還要順著游戲里的線索 , 去查閱相關書籍 。
所以很自然的,當《原神》新片子出現了沙漠、陵墓和胡狼頭時,我有了去試試的想法 。
然后,然后這游戲就又出現爭議了 。
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簡單來講 , 原神公布了一個新角色叫坎蒂絲 。
乍看之下濃烈的埃及風格,屬于二次元黑皮 。
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但在國外部分人看來,坎蒂絲卻必須是黑人設定 。
坎蒂絲Candace這個名字本身就是拉丁語對Kandake的音譯,而Kandake是東非古王國努比亞的女王頭銜,相當凱撒之于羅馬 。因此他們拿著作為依據 , 稱其是“文化挪用”,大加抨擊 。
換句話說,就是坎蒂絲是以蘇比亞女王做原型的,但角色卻不是黑人,辱黑了 。
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面對批評,國外《原神》的支持者大概有兩種聲音 。
一種覺得在虛擬世界尋找真實完全屬于無理取鬧 。另一種則認為在官方給出肯定前,不能石錘坎蒂絲的原型是努比亞女王,畢竟給一般人看,她的參考很明顯是埃及 。
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那么這樣的回應站得住腳嗎?
我從一個歷史愛好者的角度說說想法,有什么不對歡迎批評 。
首先,現實的文化原型本來就是作品魅力的一部分 , 如果純純與現實切割那是否認電子游戲作為文化載體的一面,文化交流甚至說文化輸出就無從談起了 。

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