十二年前開創新品類的坦克世界 如今怎么樣了?


十二年前開創新品類的坦克世界 如今怎么樣了?

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在移動端游戲發展迅猛,并對PC網游產生巨大沖擊的今天,“大齡網游”這個詞或多或少帶著一絲悲劇色彩 。他們既是網游輝煌時代的見證者和親歷者 , 更是網游落幕后的留守者 。
隨著手游市場逐漸擴張,即便是頭部網游也無法避免人氣急劇滑落的殘酷現實 。而在這幫平均年齡超過兩位數的“留守者”中,十二歲的《坦克世界》算是為數不多的“異類” 。
無數是游戲在近些年屢次進入全球PC游戲收入榜前列;還是官方指定Vtuber T 醬與高強度的整活運營;亦或是層出不窮的夢幻聯動,以及聚焦玩家的“夢想小隊”紀錄片 , 都證明著游戲不斷吸收新鮮血液,始終保持著生命力 。
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“明斯克航天局”與《坦克世界》
說起《坦克世界》 , 就不得不提游戲的開發商 , 因為經常無法實裝事先宣布的更新,但又大放“衛星”而被許多玩家戲稱為“明斯克航天局”的Wargaming 。
如果你不是一位愛好軍事模擬類游戲的玩家,那么即便知道《坦克世界》 , 但對于Wargaming——這個位于明斯克的開發商或許多少有些陌生 ??赡艽蟛糠滞婕覍λ挠∠筮€是在武漢疫情期間向中國捐獻1000萬美元協助防疫的事件 。
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而在白俄羅斯 , 就像CD Projekt之于波蘭一樣 , Wargaming在當地十分有名 。直至今天,由于歷史文化原因,《坦克世界》依舊是白俄羅斯的現象級游戲 。并且毫不夸張的說 , 《坦克世界》在白俄羅斯玩家間的火熱程度絲毫不亞于《英雄聯盟》在中國 。
但在《坦克世界》問世之前,沒人會想到這個曾經名不見經傳的小公司能夠在軍事游戲領域博得一席之地 。
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2010年10月30日,《坦克世界》在俄羅斯首發,到了次年 , 游戲便創造了單一服務器同時在線人數的世界紀錄(俄服) 。
2011年3月15日,Wargaming與空中網達成合作,《坦克世界》正式推出國服 。也正是在同一年,Wargaming專門為中國玩家推出了59式坦克,并于2013年初的0.8.3版本正式更新了中國坦克線 。“紅色鐵流 , 獻給最可愛的人”的slogan吸引了無數國內玩家入坑,正因如此,2013年成了《坦克世界》在國內熱度飆升的一年 。也正是在這一年,Wargaming宣布《坦克世界》全世界各個服務器用戶總數超過了6000萬 。
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59式坦克
在我的印象中,彼時大街小巷的網吧里,盡管遠達不到“占領”網吧的程度,但總是能看到許多“操縱”坦克激情對射的《坦克世界》玩家 。作為一款以軍武為題材,天生就被冠以小眾標簽的游戲,能達到這樣的成績屬實難得可貴 。
何去何從的國服
盡管不愿意承認,在2017年時,因為運營、腳本以及游戲環境惡化等原因,《坦克世界》國服就已經開始出現人氣滑落現象 。
2018年 , 正當國際服如下餃子般相繼將瑞典蘭森C、意大利PM35/46等戰車陸續推向臺面,游戲在線人數再創新高之時,而國服卻因為空中網與Wargaming間的矛盾,永遠將時間定格在了0.9.22版本 。

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