觸樂夜話:就要可愛


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圖/小羅
最近,《咩咩啟示錄》(Cult of Lamb)這款游戲還挺受期待的,之前Steam上有免費Demo,不少人試玩過后給出了好評 。它是一款結合了Roguelite和模擬經營玩法的游戲,主角是一只小羊羔,需要一邊打架一邊發展和養活一個看起來很克系的教派 。目前來看,游戲最大的賣點除了玩法本身,還有主角小羊和各種小動物們可愛的外形 。雖然世界觀整體走的是邪神降臨之類的詭異風格,大家卻個個有呆萌的二頭身和無辜的大眼睛……
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看看小羊這真摯的笑容
我玩游戲一直都挺“看臉” , 也就是挺重視美術風格的 , 有些很優秀的游戲如果畫風不吸引我的話 , 就很難玩下去 。但最近 , 我的游戲口味確實是越發變本加厲地偏向于童話風格了 。而且,很多并不那么“友好”的游戲 , 現在也喜歡做得往萌系的方向靠,不知道是為了吸引不明所以的玩家,還是為了讓玩家在游玩過程中血壓不要漲得太快 。
“奧日”系列、“星之卡比”系列以及《空洞騎士》這種非常有名,也早就因為角色形象和優美畫風出圈的作品,在這里就不細說了 。還有其他一些比較典型的,先用畫風把人騙進去再說的游戲讓我非常喜歡 。比如剛上架不久,體驗悲慘死神生活的Roguelite游戲《祝你好死》(Have a Nice Death);讓小狐貍舉著月光大劍冒險的類“魂”游戲《Tunic》;去年上架的,以社畜小烏鴉為主角的類塞爾達游戲《死亡之門》(Death's Door);還有美術風格仿佛兒童簡筆畫,關卡設計卻一點都不含糊的平臺跳躍游戲《巫泡》(Wuppo) 。
【觸樂夜話:就要可愛】
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《Tunic》這款小狐貍“魂”讓一些沖著畫風去的玩家大呼受騙
光從賣相上看,我目前對這些游戲的興趣要遠遠大于一些建模真實細膩的3A大作 。這種態度是階段性的,而且我覺得這和審美啊口味啊等等的關系不大 。畢竟,總的來說 , 我什么類型、什么畫風的游戲都玩,對大部分的美術風格都沒太大意見 。這種偏好可能更多地和心態有關 。每隔一陣子,我就會不太樂意見到太多人類 , 甚至人型的東西 。就連人工智能和外星生物長得像人,我都會覺得不對味 。小動物多好!不明生物更好!我最喜歡看圓滾滾的小可愛張著小短手和小短腿跑來跑去了 。
這有點像是現實生活中的壓力蔓延到了虛擬世界中 , 想要把游戲當做一個更徹底的逃避場所,而不單純對現實生活的理想化 。某種意義上,沉迷這些畫風可愛、完全不寫實的游戲的心態,和在辦公桌上擺滿毛絨玩具 , 卡稿子的時候拽一只過來猛揉一通沒有什么區別 。
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《巫泡》里的角色索性全是圓滾滾
這種壓力和偏好可能不是我一人獨有 。最早,至少在“星之卡比”誕生的那個年代 , 把游戲做得可愛的目的是吸引女玩家,或者讓作品顯得老少咸宜 。但到了《集合啦!動物森友會》爆火的那一年,各種“萌萌噠”的娛樂產品常常被冠以“猛男必看”“猛男必玩”的稱號,“動森”甚至獲得了“猛男撿樹枝”的別稱 。

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