觸樂夜話:就要可愛( 二 )


除了人們在試圖調轉固有印象之外,我覺得這種現象里也許多少存在一種對愈加普遍的焦慮和壓力的反饋 。無論性別、年齡 , 人的內心里大概總有一些柔軟的地方希望被照顧到 。而這些游戲,哪怕實際游玩體驗可能沒那么治愈 , 甚至可能是把人騙進去“受苦”的,至少在那些可愛的主人公無辜地眨眨眼睛,或者憨態可掬地和敵人作戰的時候 , 我會覺得制作者們把我當成一個童真尚存、前來尋找快樂的玩家,而不是一個嚴肅的、體驗大作的成年人 。

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