戰艦少女R:《深海魚群食用指南》6,8,9圖炸魚方法與各點位分析( 三 )


此時的玩家應該已經不會缺少炸魚裝備了,很多船只也有了一定練度而且八圖的基礎經驗更高,此時炸魚的選擇就比較靈活了,可以繼續6反潛炸魚也可以適當帶老板 。
1.帶路條件及比較
(1)8-1A帶路:平均航速≥30 。約等于沒有的限制,注意一下輕母的航速以及幾條特殊的低速驅逐輕巡即可,不要一口氣上太多低速一般都沒問題 。
8-2A帶路:旗艦為驅逐 。六反潛炸時也約等于沒有的限制,可以看出由于8-2鎖死旗艦,因此在帶老板的時候是只能去8-1的 。
(2)8-1的敵方配置分別為:2重巡4魚(復縱),2輕巡4魚(梯形),5魚(單縱) 。輕母的強化需求很低甚至不需要強化 。
8-2的敵方配置分別為:2重巡4魚(復縱),2輕巡4魚(復縱),5魚(單縱) 。輕巡陣容開了復縱會稍微難打一些 。
(3)狗糧:一般認為8-2的掉落質量更高一點 。
2.炸魚配置
炸魚配置和6-1幾乎一樣只是帶路條件以及航系不需要再背戰斗機的區別,這里拿8-1帶老板的陣容舉個例子 。注意無論哪個方案都不要打重巡陣容?。。?
詳情可見6-1的方案二和方案三,索敵區別是兩個帶水上陣容的索敵需求為120,五魚陣容的需求是(我方反潛艦索敵+裸裝反潛之和)≥267
帶老板舉例
在帶航母導驅這類有開幕的老板時可以只帶一條或者不帶輕母 , 如果喪心病狂一定要給她們控MVP的話可以考慮控制僚艦傷害+只打輕巡陣容 。

戰艦少女R:《深海魚群食用指南》6,8,9圖炸魚方法與各點位分析

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3.總結
雖然八圖的收益和效率已經不錯了,但由于現在九圖的存在以及八圖推圖難度整體不高,8-1和8-2現在也不再是適合久留的地方了,有能力的還是爭取早點開啟九圖 。而且八圖炸魚99%的情況都是需要sl掉重巡陣容的 , 一定程度上影響精力和效率 。
三.9-1B/F:二連炸魚點分析
9-1是目前第一張連續兩個點都是魚塘的地圖,到了這里的人,恭喜你暫時到了終點,可以盡情想練啥練啥了(雖然本質還是在炸魚) 。
9-1有著比八圖還高的基礎經驗,而且沒有重巡這種一定需要sl的陣容 , 因此絕對是目前炸魚效率最高的地圖 。
1.點位分析
(1)B點:帶路條件裝母≤1,驅逐≥2,對于炸魚來講約等于沒有限制,帶老板不可能帶兩條裝母 , 驅逐要多少有多少 。
敵方陣容無論是五魚還是2輕巡4魚都很簡單,值得關注的是復縱的2驅逐4魚陣容,和八圖不同,九圖的2驅逐陣容雖然回避率也比較蛇皮,但一來驅逐很脆,強化后的輕母開幕蹭到非沉即紅,二來驅逐的輸出也遠不如重巡 。
我在實戰中多次即使讓驅逐活到魚雷戰結束,她們打傷我方的次數也是少之又少 。因此我個人認為9-1B的驅逐陣容是完全可以打的,像我這種不想sl的也影響不大 。
(2)F點:B到F點的帶路條件是 , 最高航速≥40,這類船還是有不少的 , 可以參照下方圖片 。因此帶路方面也不是問題 。
但敵方陣容固定是6魚,帶過老板打5魚的肯定知道同數量反潛打魚有多不穩 。即使每人的命中率都到了極限的95%,5打5也僅有約77%的概率開幕全中,6打6更是只有73.5% 。
更何況實際低級船未必能達到命中上限,概率只會更低 。因此平時哪怕6反潛帶滿也不是很推薦去打F點,除非開了加經驗的支援可以貪一個點位 。
但值得一提的是,在戰利品期間,F點作為非出門點 , 是有概率刷出戰利品的,這個時候對方陣容就變成了補給+5魚 , 6反潛打5魚就是很保險的行為了 。而且九圖和八圖一樣是有永久up的,因此9-1BF是非常優秀的練級兼打撈戰利品的點位 , 可以在炸完B點后看一眼F點,有就打沒有就跑 。

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