戰艦少女R:《深海魚群食用指南》6,8,9圖炸魚方法與各點位分析


戰艦少女R:《深海魚群食用指南》6,8,9圖炸魚方法與各點位分析

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戰艦少女R:《深海魚群食用指南》6,8,9圖炸魚方法與各點位分析

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作者:NGA-Poni_Fini
2017年我在6-1炸紫皮魚
2020年我在8-1炸金皮魚
2022年我在9-1炸彩皮魚
2025年我是不是該在10-1炸天頂星科技魚了
——某天我在9-1炸魚時的突發奇想 , 于是又突然想寫一篇炸魚大全,從頭到尾介紹一下炸魚和炸魚點,有不足和需要補充之處,回復指出即可 。
一.炸魚前準備
1.什么是“炸魚”及“炸魚船”
利用單橫陣在出門點多潛艇的地圖,通過反復快速擊沉潛艇來練級同時獲得狗糧的行為(如6-1 , 8-1,8-2,9-1) , 可以說是貫穿你游全部時期的行為 。
炸魚船指可以在單橫陣下進行先制反潛的船型,包括驅逐,輕巡,航巡,輕母(雷巡和航戰雖然可以反潛但無法先制反潛因此不算) 。
2.什么是“老板”及“帶老板”
除開上述四種船型的任意無法先制反潛的船型 , 都可以認為是炸魚老板 。帶老板即帶一條無法先制反潛的船放旗艦位一起炸魚,優點是能讓一些難練的船型快速升級或者突擊練度,缺點是開幕容易漏魚導致吃桶 。
3.什么是“聲納”
裝備“雷達”分類下能加對潛值的裝備,能大量開發出來炸魚用的的有標準型聲納(俗稱綠聲納)和改良型聲納(俗稱紫聲納)
聲納
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4.什么是“深投”
裝備“反潛裝備”分類下的所有裝備都屬于(俗稱)深投,能大量開發出來的深投類裝備包括下圖中的前兩個裝備,俗稱綠深投,紫深投 。
深投
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5.為什么要控MVP以及如何控MVP
如果把一場的一條船吃的基礎經驗算一份 , 旗艦吃MVP就是共5+2*1.5=8份基礎經驗,僚艦吃共1.5+6=7.5份經驗 。給旗艦控MVP練級更快更省資源 。
由于傷害公式的緣故,傻瓜式的控MVP方式可以簡單記為:炸魚船旗艦帶深投+2聲納 , 僚艦帶深投+聲納 。老板位旗艦的話,給老板帶上最好的輸出裝備,僚艦控傷害,然后打帶水面艦陣容時隨緣 。
6.什么是“裸反潛”
一條船在不攜帶任何加反潛的裝備的情況下的“對潛”值 , 如下圖島風的裸反潛即為51 。
裸反潛
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7.什么是“控傷害”(進階部分)
通過精準控制僚艦的裝備使其傷害處于正好可以穩定擊沉任意潛艇的水平,從而讓旗艦能更穩定吃到MVP,一般給老板或兩格驅逐控MVP時用到偏多(降低傷害,減少暴擊和傷害浮動系數的影響)
8.索敵機制(進階部分)
含有水上艦:我方索敵-敵方索敵=X , X為0時索敵成功率為50% , X為正數時每1點=5%成功率,X為負數時每1點=5%失敗率 。
純水下艦時:我方反潛艦索敵+裸裝反潛之和≥敵方等級時索敵成功 , 否則為失敗 。(反潛艦包含:驅逐、輕巡、輕母、航巡) 。
因此航母大隊再高的索敵碰到純魚群索敵失敗是肯定的 , 因為反根本沒有反潛艦 , 不可能索到敵 。
二.6-1A:最初的大型炸魚點
5-2雖然理論上也可以炸魚 , 但由于帶路困難以及到達很近的6-1不需要過高練度炸魚船等原因 , 算不上優質炸魚點,因此在這里不做介紹了 。
剛到6-1的時候,重點是迅速提升各個重要驅逐,輕巡的練度并改造獲得技能來快速推掉后續的六,七圖前往更優質的練級點,此時是不建議掛老板炸魚的 。

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