KKWORLD首秀到場12萬人次,快看試出漫展的另一種可能( 二 )


KKWORLD首秀到場12萬人次,快看試出漫展的另一種可能

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在內容和用戶量上,截止2021年底,快看APP注冊創作者已經超過12萬人 , 注冊用戶超過3億 。據第三方數據顯示,2021年快看的月均活躍用戶數約是4000萬,為國內第一 。
同時,在展會上游的內容創作上,快看也有一些特殊能力,比如漫畫策劃表、投稿后臺等 。
第二 , 時間點特殊
近三年的疫情,和大背景,促進和孕育著線下經濟的爆發 。用戶的熱情和需求高漲,國家也更支持能夠把產業鏈延伸到更多面的線下產業中 。
第三,快看,或者所有國漫平臺都想有更大的發展,他們要更多用戶、更多收入 , 以及一個更大的未來:從漫畫平臺轉向IP平臺,成為漫威、迪士尼、奈飛 。
線下IP體驗場所正好對這些目標都有所幫助 。在線上用戶滲透度已經很高的時候,拓展線下,能夠拓展更多類型用戶的同時,提供給用戶更多消費場景和產品,提高轉化 。
這些被提高的空間 , 從估值來看,也會遠遠高于看上去比較單一的“漫畫平臺” 。下面,我們可以詳細說說 。
漫畫平臺需要線下
國產漫畫平臺有什么問題?
幾年前,我們在說內容不行、核心用戶少、賺不到錢 。
之后,有了更成熟的創作者生態、用戶教育和以付費閱讀為主的商業模式 。
現在再聊,其實主要在于“空間” 。除了線上發漫畫 , 讓用戶去付費觀看和創造廣告收入,漫畫平臺還能干些什么?
一,是用戶方面 。作為漫畫平臺 , 這里還能有更多的新用戶、更核心的老用戶 。
二,是IP開發、拓展方面 。在以漫畫內容做線上付費觀看的基礎上,還能有新的商業價值,繼續提高公司的估值:線下場景和IP開發,也就是做動漫、授權、線下以經營IP的迪士尼化、奈飛化 。
理論上來說,這兩點 , 線下展都能提供一些幫助 。
從大背景看,如今的政策環境更支持線下場景和消費,相比線上的創作者到粉絲的簡短鏈條,線下更多樣的場景更能促進經濟發展、產業繁榮,增加就業機會 。
同時 , 近三年的疫情、隔離提高了部分用戶對線上文創內容的認知,也積攢了大量用戶外出進行線下興趣社交、消費的需求 。
從漫畫業務本身看 , 據多家第三方數據機構信息顯示,近兩年國內線上漫畫內容的用戶數和人均付費增長率已經開始趨緩,線上渠道對線上用戶的滲透率已經到了一個較高的水平,線下+同好,是一個新的用戶增長場景 。
最后細到線下漫展呢,除了本身可以變現,陳安妮還提到了兩點價值:
第一,可以給粉絲提供新體驗,使用戶和內容、創作者之間形成更緊密的聯系 。
第二,可以使漫畫變成一種生活方式 , 從單純的線上看,變成線下的沉浸體驗、游樂和同好社交 。
解釋一下,第一種,說的是新體驗提高用戶的認可、忠誠度,進而提高粘性,轉化更多核心用戶和付費 。
第二種 , 一方面是在線下給IP提供提供新的宣傳和衍生品銷售渠道,另一方面 , 就是把生意的故事講大 。
同是做內容,純做內容的動漫、影視和游戲公司PE是多少 , 而迪士尼、奈飛的PE又是多少,一直顯而易見 。其中區別,前者是線上文創內容開發商,而后者 , 是線上下一體的IP運營商 。
通過多種衍生產品、線上下聯動的體驗供給,漫畫平臺可以獲得更多、更新的用戶,并依靠他們實現包括門票、衍生品銷售、授權等等比線上內容付費和廣告空間更大、更長線的商業模式 。

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