KKWORLD首秀到場12萬人次,快看試出漫展的另一種可能


KKWORLD首秀到場12萬人次,快看試出漫展的另一種可能

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KKWORLD首秀到場12萬人次,快看試出漫展的另一種可能

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現實越不堪,我們越容易看見二次元的力量 。
在被疫情反復折磨,更多傳統線下生意人奉行“不干不賠”的咸魚準則時 , 一直以來不那么被看好的國產漫展卻干得挺起勁 。
據有飯不完全統計 , 整個2022年上半年,國內至少舉辦了52次大型漫展 。在暑期檔,光7月就至少有21個大型漫展,南方略多,北方有明顯增長 。
【KKWORLD首秀到場12萬人次,快看試出漫展的另一種可能】
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相比前幾年,今年出現的漫展有著幾個挺明顯的變化:
1.更多品牌開始有意識地運營自有用戶,采用巡回制辦展
2.更重IP的開發和衍生,不僅展示,也放新內容,不僅有作品,也圍繞真人創作者做更多運營
3.雖然第三方主辦仍是主流,但展會服務商和內容方合作深度提高
4.一個挺驚喜的事 , 終于出現了KK WORLD式大型的,由內容方主辦的新型展會
主辦方快看世界CEO陳安妮說,KK WORLD這種新型展會是漫畫平臺發展 , 以至轉向奈飛式“IP資產公司”的一個重要步驟 。
國漫圈的低配環球影城
相比老式的漫展,這回的KK WORLD主要有三個不同:
1.少見的一方漫展
由內容方直接組織舉辦,只展示自家內容,以快看來說,就是國漫為主 。同時,展會宣發渠道也以自家內容平臺和創作者社區為主 。
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這樣做,雖然在組織、搭建效率上不如三方 , 潛在用戶的整體量級可能也沒有趕大集式的開放展會大 , 但更容易摸準、滿足用戶需求,到場的全是同品牌下的同好,社交環境更舒服 。
2.有更細的用戶劃分:年輕女性
這是根據平臺熱門漫畫類型提煉出的核心群體 , 有時間、愛傳播、重視精神世界、粘性強、愿意為精神消費 。
3.以IP為核心
和一品牌或一作品=一展臺擺攤兒的老路子不同,KK WORLD的形式說是展會,其實更像是一個多人IP體驗館,一個沒有大型游樂設施的環球影城 。
展會本身以IP為核心,在一萬多平米的場館里劃分四個區域:漫畫大陸、磕糖小鎮、有料谷地、幻想舞臺,分別對應看、逛、買、創作者和同好者互動四種體驗 。
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現場的IP衍生品售賣區
同時,展會不是簡單、粗放的小攤位羅列,而是以29個IP為主題做了29個大型體驗區,同好粉絲可以在專屬體驗區里玩得更多、更沉浸 , 不同IP粉也能相互串門搞交流 。
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圍繞IP搭建的主題場景 , 內有不同的互動、節目
這三一集合,好處是,用戶體驗上去了,現場社交氛圍上去了,漫展本身傳播、銷售和對線上作品、創作者IP的反哺效果上去了 。
成績之外,帶來的問題是,對內容方組織線下活動、運營社區的能力要求更高 , 當然也需要更多資本投入 。
簡單說,費錢費勁 。
可快看還是做了,原因嘛 , 也好理解 。
第一,時機成熟 。
到2021年底時,快看基本已經確定了國產第一漫畫平臺的地位 。
過去幾年,快看完成了至少7輪 , 總額超過46億元的融資 。另外據陳安妮透露,快看的漫畫業務在2020年已經實現盈利 。

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