欺詐之地有意思嗎 griftlands游玩心得測評分享


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欺詐之地有意思嗎?欺詐之地是知名獨立制作組Klei旗下的最新作品,吸引了很多玩家的關注,今天帶來griftlands游玩心得測評分享,喜歡的玩家可以來看看哦 。
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griftlands游玩心得測評分享從心流卡牌玩家福音
欺詐之地本質上是一款卡牌游戲,和大多數卡牌游戲一樣,牌庫構建元素貫穿始終 。
它的基本規則沒有非常難以理解的部分 , 接觸過殺戮尖塔、血牌之類卡牌游戲的玩家幾乎可以無縫銜接,第一次接觸卡牌游戲的玩家也能很快上手 。
美術風格上繼承了KLei一貫的卡漫風格,并且吸取了往屆游戲的經驗 , EA發布就自帶了中英文 。
這顯著提升了中文玩家的游戲體驗和第一印象,不過部分中文翻譯有明顯錯誤,還需要繼續打磨 。
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戰斗與交涉的協奏曲
欺詐之地非常具有特色的一點是玩家需要同時構建兩套牌庫,管理兩種活力值,意志和體力,以應對冒險途中會遇到的兩種考驗:協商和戰斗 。
相比其他卡牌戰斗-事件-休息的輪回,擁有一個額外的交涉環節的欺詐之地顯然更不容易讓玩家感到厭倦 。
這兩套系統并非完全獨立,相互之間有著千絲萬縷的關系,如獎勵選牌可能由戰斗牌和協商牌共同組成;或者事件的獎勵會獎勵其中一種系統的屬性 。
總的來說 , 玩家不僅需要考慮單個系統流派的成形 , 還需要在面臨抉擇時審慎考慮,對兩個系統進行平衡 。
雖然戰斗勝利總是能回復一定程度的意志,而協商失敗最后往往也能通過戰斗讓敵人閉嘴 。
但戰斗的定位更像是一道最后的保險,而非終結一切爭端的利器,它能幫你兜住一次、兩次、三次,但不可能永遠堅挺 。
如果一味只專注協商,也許你能在大部分時間靠三寸不爛之舌左右逢源全員愛戴 。
但當你遇上某些不想和你進行口舌之爭的家伙時,你拙劣的戰斗技巧可能會讓你成為下一個不甘的亡魂 。
專精戰斗固然可以保證你無論如何嘴臭或者憨批都能從危險境地中幸存,但你會逐漸發現你惹毛的人越來越多,到最后舉世皆敵,終將寸步難行 。
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線性、任務驅動
欺詐之地劇情主要依靠任務進行推動 。隨著一個個任務的完成,你會和一些人成為朋友,和另一些人結仇 。
有些人會幫你,有些人會挖空心思找你麻煩 。你會在兩個對立的任務中做出選擇,支持某一方,并最終迎來選擇所組成的結局 。
雖然主線任務基本上是線性的,沒有什么分支,同時也是每一個周期的唯一時間基準,但中間會穿插一些非線性的隨機的小任務或者支線,豐富游戲內容 。
逐步揭示新內容
游戲在完成每個人物的第一次游玩后 , 會解鎖本人物的其他卡組和進階聲望 , 并且解鎖新人物 。
其中卡組和聲望機制與殺戮尖塔的解鎖卡牌與進階類似 , 卡組會提供一些之前沒有出現的新卡牌,部分卡牌會帶有全新的詞條 。
而聲望則是完成一局游戲后會解鎖下一級聲望,提供更多更難的挑戰 。完成兩位人物的劇情后還會解鎖突變器 。
這個東西功能類似于殺戮尖塔中的自定模式,為玩家提供一些有趣的加成和挑戰,給玩家的多周目帶來更多樂趣 。

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