OMORI游戲值得買嗎 OMORI游戲通關評測心得分享


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OMORI游戲值得買嗎?游戲已經發售一段時間,不少玩家已經通關了游戲,為了便于還沒入手的小伙伴們有個參考,這里給大家帶來了OMORI游戲通關評測心得分享,一起來看下吧 。
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OMORI游戲通關評測心得分享OMORI是一款由RPGMaker制作的,像素風+手繪風的 , 以敘事和探索為導向的,帶有一定驚悚情節的RPG游戲 。其游戲世界非常豐富 , 劇情非常具有表現力和沖擊力 。
主角是一位叫OMORI的黑白的小男孩,和他彩色的朋友們,在一個彩色的世界中冒險的故事 。游戲的畫風非常可愛 , 游戲的劇情非常輕松有趣——但是這些都是表象,游戲的內核是一個壓抑的 , 致郁的故事,前面的劇情越是輕松,后面的劇情就越是壓抑 。我知道不是所有人都能接受這種劇情,所以必須警告一下 , 不想被劇情虐的人,請不要玩這個游戲 。而如果你已經對這個劇情有心理準備了 , 那想必這個游戲一定不會讓你失望的 ??梢哉f,這個游戲無論從游戲性的角度來說還是從劇情的角度來說都是對得起神作之名的 。
雖然游戲沒有漢化,但是文本并不難,高中水平足夠閱讀了 , 如果因為沒有中文而放棄這款精彩的游戲那真的是損失 。順便說點個人經驗,其實英語很難的游戲真的是少數(像P社還有幾個CRPG這種),大部分游戲的英語對于4級水平是足夠的 , 畢竟英語的語法高中已經全部教完了,剩下的就是純粹的詞匯量問題,而大部分游戲詞匯量根本沒那么大 。況且只要語感上來了看懂一句話根本不需要看懂這句話里的每一個詞(根據上下文猜測意思也算是語言基本功了) 。很多時候一個人不愿意啃生肉并不是真的看不懂,而是出于一種畏難情緒 。只要愿意跨過這道坎,后面都不是個事 。
先從游戲性的角度說起:
游戲的核心玩法是個JRPG——回合制,打怪,練級,等等 。像JRPG這種比較成熟的玩法想要做出創意是很難的 , 而這個游戲恰好就做到了 。游戲戰斗系統最大的特點,就是情緒系統——普通的JRPG往往有元素相克的設定(水克火,火克風,等等),而這個游戲并沒有元素設定,取而代之的是情緒:無論是玩家控制的角色 , 還是敵人都有自己的情緒 。
情緒間存在克制關系 , 悲傷克快樂,快樂克憤怒,憤怒克悲傷 。當你的情緒克制敵人的情緒時,你的所有攻擊都會對敵人造成額外傷害,且敵人對你造成的所有傷害都會變低,反之亦然 。情緒除了存在克制關系之外,還能給角色帶來額外的效果,例如憤怒會降低防御力同時提升攻擊力,而悲傷則反過來降低攻擊力并提升防御力,快樂可以帶來額外的暴擊和速度但是會降低命中率 。情緒系統構成了這個游戲戰斗系統的核心,雖然說小怪基本可以隨便打,但是幾乎每一個BOSS都需要玩家對情緒系統善加利用才可以擊敗 。
且主角團的4人的技能大部分都與情緒有關(例如賦予隊友或敵人某種情緒 , 或者若目標處于某種情緒則造成額外效果),每個技能都很有特點 。由于每個角色只能攜帶4個技能,所以玩家必須研究怎樣搭配技能才是最好的,在游戲中玩家隨時可以嘗試更改攜帶的技能來采用一種截然不同的戰術去應對敵人 。除了情緒的設定外,游戲還有一個獨特的連攜技能系統——每當玩家被攻擊時會獲得1點氣,每名角色普攻后可以消耗3點氣來發動一項獨一無二的和其他角色的連攜技能,而主角更是可以消耗10點氣來開一次大 。

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