OMORI戰斗機制圖文介紹 OMORI戰斗模式怎么樣


OMORI戰斗機制圖文介紹 OMORI戰斗模式怎么樣

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OMORI戰斗模式怎么樣?不少體驗過游戲的玩家評價還是非常高的,這里給大家帶來了OMORI戰斗機制圖文介紹,感興趣的玩家一起來看下吧 。
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OMORI戰斗機制圖文介紹如果將游戲的核心敘事理念用不劇透的方式概括起來——這是一個因情緒失控而引發的悲劇 , 所以我們應該做到良好的情緒管理 。
OMORI最巧妙的一點就在于,游戲將這個核心理念融進了戰斗機制中,從而將敘事與游戲性很好的串聯了起來 。
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OMORI基本采用回合制戰斗模式,而在游戲的實際戰斗中,角色可以通過升級獲得的技能改變“隊友或敵人”的情緒狀態,共包括中性、開心、憤怒、傷心四種(敵人出現時也會帶有各自的情緒狀態),而這些狀態也會有不同的屬性增益 。
具體表現在:開心狀態下 , 角色的暴擊率、速度上升,但命中率下降;憤怒狀態下,角色的攻擊力上升,防御力下降;傷心狀態下 , 角色的防御力上升,攻擊力下降,中性狀態下,則無正負增益效果 。同時,不同的情緒狀態也存在著克制關系,開心克制憤怒,憤怒克制傷心 , 傷心克制開心,中性無克制 。
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屬性克制圖也采用精致的手繪風格
這一機制在貫穿敘事核心理念(人們需要做到控制情緒)的同時 , 也提升了游戲的策略性,讓玩家思考如何在戰斗中隨時改變情緒狀態以獲得更好的成功,例如在boss爆發時,可以打上傷心狀態,減輕受到的傷害,而在需要輸出的時刻,則可以給隊友與敵人打上憤怒狀態 , 獲得雙倍的收益 。
同時,因為每位角色最多只能攜帶四種技能,如何進行“情緒搭配”也是需要玩家思考的內容之一 。
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而游戲中最細節的一點是——在賦予隊友情緒狀態時,隊友的頭像也會產應相應的情緒變化,例如為左上角的妹子隊友賦予憤怒狀態 , 那么她的頭像就會“緊閉嘴唇”以表達心中的不忿;而右上角的隊友賦予了開心狀態,那么他的頭像就就會高興的瞇起了眼睛,這些細節方面的處理、輔以生動的鉛筆繪畫風格,讓整個游戲的戰斗流程生動了許多 。
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【OMORI戰斗機制圖文介紹 OMORI戰斗模式怎么樣】另外戰斗中還存在著一種“聯攜攻擊”的機制,當每位角色發動攻擊時,通過方向鍵按鈕“消耗下方的能量槽”發動對應方向同伴的聯攜攻擊,而當能量槽達到滿值(10)時,還可以發動類似p5總攻擊的集體攻擊 。雖然在“時髦值方面”自然比不過p5,但是小伙伴們活潑的身影也很有自身的特色(指可愛度) 。
OMORI戰斗機制圖文介紹為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助 。

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