帕斯卡契約steam版值得買嗎 帕斯卡契約終極版試玩評測心得


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【帕斯卡契約steam版值得買嗎 帕斯卡契約終極版試玩評測心得】
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帕斯卡契約steam版值得買嗎?pc版本已經正式上線,不少新老玩家入手且體驗了游戲,對各方面都有一些自己的感受,這里給大家帶來了帕斯卡契約終極版試玩評測心得,一起來看下吧 。
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帕斯卡契約終極版試玩評測心得仁王的殼與在他體內的RPG元素
先介紹地圖,上面提到了非常復雜 , 不限于各種機關近路各種隱藏區域(寶箱) , 朋友也是抱怨經常得把地圖怪全清了才能找到前進的路 , 但就我而言,道路設計的還挺有意思,錯綜復雜 , 夾雜可收集元素 , 難度適中,設計思路有點參照了仁王的意思,立體式構造,大部分都是一個明門一個待開門 , boss戰前也必能開捷徑到存檔點,如果實在摸不清,那清地圖順刷點怪,畢竟是數值游戲 XD 。
至于小怪和boss掉落的不是成裝 , 是各種素材,有三大類,自己選擇制作,按著流程探索的同時強化裝備才能保持難度中等,當然,飾品效果比單屬性加成有用,需要仔細篩選 。
稀碎的魂與流暢的技
第二部分我想重點聊聊動作,就先攻擊 防御的簡單動作與組合,體驗非常糟糕,也可以說稀碎,按下防御手會上下抖動、防御中不能馬上切攻擊,彈反只能靠提前防御,以及我認為最離譜的被擊無法防御 , 游戲內的韌性非常奇怪,簡言之,此游戲還是別當魂了,不吃反應,回合制就完事了 。
除了打擊感 , 第二重要的就是韌性,也可以說是被擊反饋,魂游戲里會根據輕重甲、武器的削韌度而做成不同的受擊反饋 , 而帕斯卡就相對簡化,砍倒需要升夠級的武技,普通的擊退輕重攻擊亦可,但最遺憾的是,小怪在切武器過程是霸體,一直攻擊只會被切換為刀的他一刀劈飛,很僵硬,整體感覺大體方向認可,但細節待打磨 。
那游戲有做的好的地方嘛,有,武技 , 把應該賦予在普通攻擊上的效果全部轉到武技上,擊退效果、蓄力反擊、攻擊回血、屬性彈、林克時間,幾個角色各自不同效果,搭配使用更加 。
難度適中,多角色養成
一周目整體流程體驗下來,boss難度都還可,只在最后的boss略微有點難(信物全收集能降低難度),游戲是兩角色輪換機制 , 血瓶也是另算,完全可以考慮養一個主推圖一個主boss,單角色死亡的情況下另一個能繼續戰斗(特別要注意,這游戲在特高處掉落,另一個剛出來也會掉落,千萬小心),最后 , 休閑玩家可以在一圖拿負重者之卵,再把飾品全部強化滿,加點全點攻擊。
最后再聊聊dlc
還是先地圖,大的離譜,整個dlc內容加起來應該有之前三個主線地圖的大??,前部贩N泄嬤芯兀?第一個boss打完,地圖直接幾何擴大,各種機關暗道 , 立體空間感非常強 , 內容充實 , 小怪也都是新設計,攻擊頻率很高,搭配新角色閃避時的林克時間很贊
再聊聊我的體驗 , 可能是我刺客信條起源八倍速速通的后遺癥,新角色的移速過高直接導致我無心戀戰小怪,一路開機關探路,有點仁王隱身符探路那味,等探完地宮轉到宮殿,非常震撼宏偉,但最后到了需要往下跳三次燈的地方 , 距離一直不夠(應該是bug),無奈放棄,有點可惜 。

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