《FF7RE》重制版開發者密談 蒂法登場場景有何深意?


《FF7RE》重制版開發者密談 蒂法登場場景有何深意?

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今年是《最終幻想7》發售的25周年 , 而在近日官方也放出了開發者密談,本次密談的嘉賓有:鳥山求(共同導演&劇本設計)、遠藤皓貴(戰斗導演)、濱口直樹(共同導演&游戲設計/編程)、風野正昭(角色建模總監)等、開發者們討論了如:為何賽菲羅斯較早登場、蒂法首次登場場景如何設計的等等,下面一起來看一下本次密談的重點摘要:
《FF7RE》重制版開發者密談 蒂法登場場景有何深意?

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Q:在本游戲中 , 與原版《FFVII》相比 , 雖然是游戲初期的內容,但腳本本身已經制作得非常詳細了 。在制作《FFVII重制》時,是如何使用原作腳本的呢?又是如何改編的呢?
鳥山求:原作的當時和重制的現在“腳本”在游戲開發中承擔的作用有很大的變化,在最初的時候,它足以在游戲的早期階段講述故事,但現在它被不熟悉游戲開發的演員用作動作捕捉和語音錄制的腳本,在背景尚不存在的地區,需要詳細的寫作,以便整個大型開發團隊對環境有相同的印象 。詳細的描述是必要的,這樣整個大型開發團隊才能對游戲有相同的印象 。
隨著游戲設計的進行,需要根據游戲內容來補充和寫入傳達角色心情和狀況的內容 , 寫重制版劇本的時候,會玩原作的游戲,也會參考游戲視頻 , 但很少會一邊參考原作的劇本一邊寫 。重視玩了原作的時候的印象并且一邊象加固那里一邊加以改編作成著 。
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Q:把克勞德切換到戰斗模式的話 , 克勞德的姿勢看起來和原版《FFVII》中賽菲羅斯戰斗時的姿勢相似 。這個設計是有意的嗎?如果是這樣的話,那么這是克勞德在士兵時代學會的嗎?或者克勞德是在模仿他嗎?
遠藤皓貴:并不是特意的,這只是我們在設計時考慮到:需要有區別于普通模式的巨大變化 , 要有明顯的模式改變,并且要符合克勞德的人設 。
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Q:我們喜歡杰西在激光束游戲中的反應 。總的來說,對于整個任務,你看起來很隨意,很放松為什么她不像克勞德或巴雷特一樣緊張 。
鳥山求:杰西本來性格爽朗,他的行為可以緩解大家的緊張情緒,不僅僅是杰西 , 雪崩的成員們也參加了反神羅和保護星球的活動,因為這些活動帶有學生運動的休閑色彩 。特別是對于第一個壹號魔爐爆破任務 , 杰西和他的同事們沒想到會造成巨大的破壞,在這個事件之后 , 雪崩也逐漸形成了嚴肅的氣氛 。
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Q:為什么會有選擇爆破計時器的時間的選擇呢 。時間的選擇會在游戲中產生什么影響嗎 。
濱口直樹:為了營造防守天蝎戰后逃生部分的緊張感,我們認為自己設定時間是體驗的精華所在 。游戲中的影響將在第二章中增加杰西的獎勵 。
此外 , 與《最終幻想7》原版不同的是,在防守天蝎比賽中沒有計時 , 這對于那些還沒有熟悉戰斗系統的玩家來說壓力很大 , 所以我們調整了戰斗結束后的計時 。
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Q:巴雷特是否強大到可以用一只手使用克勞德的破壞劍 。

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