頻頻“失聯”的E3,是不是已經斷氣了?


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2022年,我已經習慣沒有E3的夏天了 。
“游戲圈一年一度的盛事”這種稱號并不能體現出大家對E3的情感 , 對于玩家們來說,E3開展的日子就像是過年一樣 。
我至今還記得2019年《賽博朋克2077》那段炫酷的播片后,一句“You are breathtaking”怎樣讓粉絲們的歡呼差點掀開了會場的天花板 。
如今我早已不記得當年波蘭蠢驢那段播片究竟畫了什么餅,甚至不記得之后玩到《賽博朋克2077》時碰到了多少惡心的Bug,但我仍然忘不了在場玩家那種足以撐爆會場的激情 。
只可惜,從2019年到現在,再沒有開過一場同等規模的E3 。
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貌合神離的E3與游戲廠商
前不久,E3的主辦方信誓旦旦地宣布:明年,也就是2023年,E3一定會回來的,并且會在線上線下同步舉行 。
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但是類似的話玩家已經聽過很多遍了,去年洛杉磯市長曾放風說今年E3要回歸;就連新冠疫情2020年初在美國剛爆發時,主辦方也曾聲明當年的E3如期舉行 。
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結果大家都知道了 , 自從新冠2020年登陸美國以來,三年間E3只在2021年舉辦了一次線上展會,并且還被不少玩家、媒體吐槽拉胯 。
種種“前科”讓今年主辦方的保證看上去底氣不足,更加重了這種不安的是,索尼、任天堂這些第一方連同Take-two、動視暴雪一起鴿了今年的科隆游戲展 。這不由讓人擔心,哪怕明年E3能回歸,誰能保證這些廠商會帶著旗下的大作按時赴約呢?
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實際上,廠商們和E3并沒有鏡頭前的那么情投意合,早在E3因疫情停辦之前 , 有些廠商已經提桶跑路了,比如2019年缺席的索尼 。
作為全球最大的游戲展會,E3一度讓各大廠商擠破了頭 。早在2006年,展位的租金就能飚到500-1000萬美元 。
制作用于在E3上展示的Demo對許多開發者來說也是有喜有憂,一方面能收到玩家們各種反?。獎閿蝸返慕徊酵晟疲渙硪環矯嬲庖餐馕蹲旁謖夠崢燁暗囊渙礁鱸呂?nbsp;, 要抽調團隊中的大量人力在這份演示上,打亂原有的開發計劃 。但大部分開發者都強調,這件事一定要早做準備,并且盡量避免制作對游戲開發進度無關的東西——這是有前車之鑒的 。
曾經操刀《光環》的Bungie曾向媒體爆料,他們為了在2003年的E3會場上制作一段5分鐘的《光環2》演示播片 , 單獨制作了一個圖形引擎,用完之后就將它放棄了 。他們為此經歷的加班地獄換來了會場上粉絲們的歡呼,但這些工作對于游戲本身沒有任何提升 。
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20年前,E3現場觀眾拍攝的優酷低清畫面
全球最有實力的游戲公司共聚一堂爭奇斗艷對玩家來說是一場饕餮盛宴,但對于身為“廚子”的廠商們而言,這意味著要跟最頂級的同行分個高下,E3所帶來的內卷是普通玩家難以想象的,為了把自家游戲捧上C位,廠商們不介意在現實的基礎上進行一些藝術加工,比如把一段提前錄制的播片稱之為“實機演示” 。
雖然這種說法只是一些“業內人士”提供的匿名消息,但這聽起來順理成章,因為即便展會上那些實機演示看起來光鮮亮麗,廠商們拿到E3上展示的游戲仍舊是個半成品 。

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