《重生細胞》銷量破300萬,“讀懂玩家”是做好口碑的最優解

在游戲廠商普遍認知中 , 獨立買斷游戲并不是一個能夠長久銷售的品類 。 因此大部分獨立游戲產品的主要銷量都會集中在發售初期和打折階段 , 上線賣得好不好幾乎關乎到一個產品的生死存亡 , “一錘子買賣”似乎成為了不少開發者的普遍共識 。
《重生細胞》銷量破300萬,“讀懂玩家”是做好口碑的最優解】一方面 , 獨立買斷游戲相比手游 , 內容本身較為固定 , 很難做到長線運營 , 而另一方面 , 這類游戲相對小眾 , 無論是玩法還是畫質都會更挑用戶 , 再加上圈層屬性嚴重 , 相關話題和熱度都難以破圈 , 這也導致不少獨立游戲都陷入了難以觸達泛用戶群體的窘境 。
不過有意思的是 , 就在近日B站游戲正式宣布 , 其代理發行的獨立手游《重生細胞》總銷量已突破300萬份 。 長線新增的銷量數據 , 似乎意味著獨立游戲“持久長賣”也并不是天方夜譚 。
《重生細胞》銷量破300萬,“讀懂玩家”是做好口碑的最優解
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在茶館看來 , 獨立游戲在傳統買量上難以走通 , 而玩家是否愿意付費 , 很大程度上會受到游戲口碑的影響 。 好評如潮的游戲往往會有“自來水”自發“帶貨” , 持續為其引流拉新 , 而未能撐起口碑的游戲 , 則更容易出現上線初期全力而后勁乏力 , 繼而變成“一錘子買賣”的情況 。
就在不久之前 , 《重生細胞》斬獲2021年TapTap年度游戲大賞“最佳動作”和“最受玩家喜愛”兩項大獎 , 足以看出這款產品得到了市場和銷量的雙重口碑認可 , 似乎在“做好口碑”上找到了自己的方法論 。
《重生細胞》銷量破300萬,“讀懂玩家”是做好口碑的最優解
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《重生細胞》銷量破300萬,“讀懂玩家”是做好口碑的最優解
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游戲口碑 , 品質為先
為何做好“游戲口碑”會如此重要?
在茶館過往的采訪中 , 絕大多數開發者都將“游戲評價”視作為產品的“命脈” 。 這是因為游戲口碑的好壞往往會讓玩家形成直觀的第一反應 , 在尚未真正嘗試之前 , 對于游戲好壞的判斷也時常會以游戲口碑作為基準 。
而在熱度和傳播上 , 好評如潮的游戲更容易引起話題傳播和玩家分享 , 以此引起破圈效應 , 在觸達泛用戶群體上起到了至關重要的作用 。
不難看出 , 《重生細胞》能夠持久長賣與自身口碑持續走高相輔相成 , 而在這其中 , 游戲本身素質頗高也成為了“好評如潮”的基礎 。
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《重生細胞》最大的特色是將Rogue游戲的隨機性和銀河惡魔城的探索性巧妙結合 , 讓重復游玩的過程不再枯燥乏味 。 在游戲中 , 玩家需要扮演一名不會死亡的“細胞人” , 通過反復重生盡可能進行探索 , 收集各種武器、法術和道具進行合理搭配 , 以探尋劇情真相或是迎接更大的挑戰 。
PC端的《DeadCells》珠玉在前 , 手機端也在移植上下足了功夫 。 不僅將游戲原汁原味地在手機上復現 , 更是針對手機用戶的操作對鍵位和觸發進行了長久的打磨 。 PC端用戶的體驗在手機上可以無縫銜接 , 也讓游戲在移動平臺的口碑得到了保障 。
《重生細胞》銷量破300萬,“讀懂玩家”是做好口碑的最優解
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此外 , 對于內容的持續更新也讓游戲的熱度和口碑得到了長時間的維持 。 僅去年之際 , 《重生細胞》就在3月和9月分別帶來了兩次大型版本更新 , 先后上線了《壞種》和《致命墜落》內容DLC , 新增了新地圖 , 新敵人 , 新劇情 , 新武器 , 極大豐富了玩家后續的游戲體驗 , 提升了《重生細胞》反復嘗試的可玩性 , 讓玩家不易流失 , 粘性更強 。

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