《重返帝國》找不同,一個鎧甲就這么難,這些內幕你知道嗎?

一款手游可以做到多么精致 , 這個問題在《重返帝國》里算是給出了教科書般的答案 。 很多人都不相信 , 在這款游戲里 , 僅僅一個角色服飾鎧甲這樣的小細節 , 就做出了差異性和特色性兼容 。 當然 , 一切都是耳聽為虛 , 下面就來一起共同見證一下《重返帝國》在這方面的考究到底有多精細 。
《重返帝國》找不同,一個鎧甲就這么難,這些內幕你知道嗎?
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《重返帝國》在這個鎧甲的設計上就有很深的講究 。 要知道 , 在不同的文明中 , 盔甲的樣式是完全不同的 , 但在大部分游戲中 , 雖然做到了外觀上的差異 , 但在甲片這些小細節上 , 卻難免忽視 , 存在相差不大的雷同現象 。 而這種情況在《重返帝國》中完全不存在 。 比如說尤里烏斯的鎧甲的甲片是以圓形為主要輪廓 , 突出了西方文明對太陽的崇拜 , 以及對圓形的偏愛 。 就像西方建筑的圓頂 , 還有著名的圓桌會議……
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而反觀東方文明 , 鎧甲的甲片設計則是以鱗甲為主 。 這種鎧甲的設計真正算得上是鱗次櫛比了 。 看一眼魏蘭的鐵甲就是這樣的 。 而同樣是華夏文明這邊的英雄 , 同樣是鱗片狀的鎧甲 , 但是在細節上又存在一些更為細微的差別 。 比如魏蘭的鱗甲是如魚鱗一樣半圓形的扇面拼接而成 。 而武圣、李道玄等人的鎧甲卻是由長方形的塊狀甲片拼接而成的 。 這種設計又是一個更深層次的問題了 。
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還得回頭說一下西方圓片樣式的遮掩型鎧甲 , 這個主要是因為西方的騎士 , 主要是以重型的沖擊為攻擊方式 。 這種鎧甲一方面增加了自身沖擊的慣性 , 同時對敵人的沖擊也有著極強的防御作用 。 而東方騎士的戰斗 , 更注重靈活性和沖擊力的有機統一 , 那種整體的大面積遮蓋的鎧甲真心不適合我們古代的戰場 。 武圣的設定是沙場戰將 , 戰斗中既要面對尖銳兵刃的鋒利和沉重武器的鈍擊 , 還要保持自身的靈活性 。 因此《重返帝國》為他設計了這種麻將塊式的甲片 。 從力學角度來講 , 這種戰甲是堅固性和靈活性最好的搭配 。 而魏蘭 , 是一名弓箭手 , 不需要直接面對敵人 , 而且要以靈動為主 。 這種扇形魚鱗的甲片 , 一方面減輕了鎧甲的重量 , 另一方面也減少了甲片之間的摩擦 , 讓行動更加方便 , 非常適合魏蘭這個弓手使用 。
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《重返帝國》找不同,一個鎧甲就這么難,這些內幕你知道嗎?】從盔甲的甲片這個簡單的細節設計上看 , 天美的設計師確實是認認真真的進行了嚴苛的考據 , 每一個細節的設計都是在尊重現實的基礎上進行的 。 設計師們的這些努力只是為了給玩家還原一個更加真實的世界 。 當然 , 事實證明 , 他們的努力并沒有白白浪費 , 至少還有我們這樣的玩家愿意去觀察、發現、體驗游戲中這些富有內涵的東西 。 至少《重返帝國》還獲得了市場和玩家的雙重認可 。 只要能夠將這種精益求精的做法延續下去 , 成為經典中的經典指日可待 。

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