《TUNIC》開發者訪談:重拾久違的冒險精神

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在《TUNIC》誕生之初 , 首席開發者AndrewShouldice陷入了一個艱難的抉擇:他是該留在自己穩定的工作崗位上 , 還是辭職全心投入這個剛剛萌芽的游戲設想?在2015年 , Shouldice咬牙閉眼跳了車 。 但在被問及他為什么會作此決定時 , 他還是猶豫了一下 。
「是啊 , 為什么呢?」Shouldice輕笑了一下然后回答 , 他那夸張的語調已經暗示了《TUNIC》的開發周期有多長 , 而且他自己也說不清是哪件特定的事情刺激他做出了這一決定 。 事實上 , 促成這一決定的因素不止一個 , 他過去相當喜歡制作那些一次性項目 , 而且他對自己工作的興趣也日趨減少 , 所以他的離職屬于意料之中 。
《TUNIC》開發者訪談:重拾久違的冒險精神
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「我還記得當時在想 , 這可能是個糟糕的決定 , 」Shouldice回憶道 , 「但我寧愿立馬做出這個糟糕的決定 , 也不想給以后留下遺憾 , 你懂的吧?雖然這聽起來挺俗套的 , 但我最后就是因為這樣下定了決心 。 我是真心想這么做的 , 即便這可能是個壞主意 , 但至少我嘗試過 。 」
在立項七年 , 于E3舞臺上隆重亮相四年后 , 《TUNIC》終于發布在即 。 這款鮮艷明快的等距視角動作游戲讓玩家扮演一只手擎利劍的狐貍 , 闖蕩一片充滿曲折道路、神秘建筑、無情敵人以及潛藏奧秘的世界 。
多年以來 , 《TUNIC》的美術風格、戰斗以及設定為其贏得了越來越多的關注者 。 雖說這是今年目前為止最受期待的獨立游戲之一 , 但它起初只是一個小型的個人項目 。 如今 , 隨著發布日期漸近 , 《TUNIC》的開發團隊回顧了這款游戲從默默無聞到萬眾期待的旅程 , 也向我們分享了這一路上經歷那些挑戰、希望與難忘時刻 。
《TUNIC》開發者訪談:重拾久違的冒險精神
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《TUNIC》開發者訪談:重拾久違的冒險精神】冒險啟程
在放棄了穩定工作帶來的保障后 , Shouldice坐定 , 咖啡在手 , 開始了他那個甚至概念都不算完整的項目 。 在這一早期開發階段 , 他唯一的方向就是制作一款「暗藏很多秘密」的游戲 , 而且主角要「去冒險」 。
游戲里那位如今為人所熟知的狐貍主角就是在這一刻成形的 。 雖然這位佩劍狐貍是《TUNIC》里最受喜愛的要素之一 , 但它也是項目早期充滿不確定性的一大代表 。 開發者承認這一主角的設想部分來源于他們在制作人類模型這方面技術不足 , 而且這并非個例 。 Shouldice回憶到在早期開發階段 , 經驗不足給他帶來了諸多困難 。
「這是我制作的第一款大型且商業化的3D游戲 , 」Shouldice表示 , 「在很長一段時間里 , 我都是唯一的一位開發者 。 雖然我平時確實靠寫代碼吃飯 , 但在游戲開發這方面 , 我要學習的東西還有很多很多 , 代碼甚至都不是其中最難的那個環節 。 」
《TUNIC》開發者訪談:重拾久違的冒險精神
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Shouldice意識到自己可能需要一點支援 , 因此他開始尋求其他能協助他制作游戲的人 。
《TUNIC》的作曲者TerenceLee最初是在2015年收到了Shouldice的郵件 。 雖然這款游戲的設想讓他很是興奮 , 但由于還有其他工作在身 , 因此Lee也不確定自己能否為這款冒險游戲制作音樂 。 同年晚些時候 , 在游戲開發者大會上 , 《TUNIC》的首席開發者聯系上了Lee和PowerUpStudio的KevinRegamey , 后者參與了這款游戲的音效設計工作 。

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