原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎

我已經有過一次旅行 。 所以 , 你也要像我一樣抵達終點 , 才能在自己的眼中 , 留下這個世界的沉淀 。 大家好 , 我是boyue , 感謝打開這篇原神游戲文 。 boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家 , 希望大家能夠早日打敗ch天理 , 沖出提瓦特 。
新舊活動的間隔期 , 是長草期最明顯的時候 , 于是比較無聊的boyue我開始研究起了角色中一些奇葩技能與命座 , 尋思著策劃當初是故意的還是也無聊時設計的 , 下面跟boyue一起來看下這些設計吧~
原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎
文章圖片
簡介:心海的技能一直都是個迷 , 那個負面被動天賦就不說了 , 大招可以水上漂原本是件很酷的事情 , 但是只有10秒的時間 , 總不會有人還特意開個大然后用心海走海路吧 , 哪怕用來整活的時間都不夠 。 神里 , 莫娜 , 凱亞哪個不是可以更輕松渡海的 。
原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎
文章圖片
除非調整成開完大有個長時間(1分鐘以上)的水上漂還能有點用 , 加上現在稻妻到處是渡船 , 何苦還要為難心海呢 。
原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎
文章圖片
簡介:眾所周知溫迪的作用就是聚怪了 , 除了風花節誰會拿溫迪蓄力射擊呢 , 而且這個1命的濺射效果射靶子任務都還不好使了 , 可以說溫迪要么0命 , 要么直接沖2命 , 1命基本就是升了個寂寞 。
如果調整成蓄力射擊加快元素充能那效果會好非常多 。
原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎
文章圖片
簡介:原本就是比較麻煩的釋放3次殺生櫻出來了 , 一個大還直接全部帶走 , 然后就算cd清0了再丟3個殺生櫻出來也很拖節奏 , 像菲謝爾的奧茲 , 一斗的牛牛 , 心海的水母放出來就不用管 , 安逸的多 。
建議調整為釋放大招不會銷毀殺生櫻 , 然后殺生櫻持續時間能再長點或者釋放時再簡單點就好了 。
原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎
文章圖片
簡介:班尼特的6命雖然不能算負提升 , 但是點了6命的班尼特一些隊伍就不適用了 , 火屬性附魔直接讓一些角色本身的元素傷害加成強制沒掉了 。
建議調整為可開關的 , 或者干脆取消火屬性附魔 , 現在唯一辦法就是不點6命 , 但對于小紅點強迫癥來說比較難受 。
原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎
文章圖片
簡介:同樣不能說負提升的命座 , 但是對于常用組合胡行鐘來說 , 就會對胡桃的輸出產生影響了 , 賣完血的胡桃到50%以下了 , 結果套著盾又被怪給摸回了50%以上 , 這就難受了 。
這個要改只能整個效果改掉了 , 例如改成被穿盾了也能減傷(ch:好不容易針對完又改回去是吧) , 除此之外就是別抽鐘離的6命了 , 最多抽到5命停手 , 這么一想 , 算不算良心勸氪了呢 。
原神中奇怪的技能與命座設計還有諸如刻晴的地形限制等等 , 感覺是不太可能改了 , 目前正式進入卡池后有大幅度改動的只有鐘離 , 可能是為了傳說中的數值平衡性吧 , 但boyue要說一句 , 最好的數值策劃要考慮的是玩家的心理感受 。
大家對于這些神奇的設計有什么看法的歡迎留言討論額~順便說下神子的殺生櫻可以用來破解一些機關 , 算是不錯的使用方式了 。
原神中一些沒啥用的技能效果與命座,策劃不考慮優化下嗎
文章圖片
你是遠渡重天、跨越星海之人 , 把歷史刻在你的記憶里 , 就可以在未來某日 , 隨你一同前往別的世界 。 關注boyue , 與你一起跨越世界 。

相關經驗推薦