原神:加強不成反被削?米哈游為什么要“削弱”八重神子

逗哏:玩家就痛苦的事情你知道是什么嗎?就是你歷盡千辛萬苦氪出來的角色 , 上手之后 , 突然感覺實力很弱 , 比如八重神子 。
捧哏:玩家更痛苦的是你知道是什么嗎?就是你手中那本就不強的八重神子 , 突然又被削弱了 。
原神:加強不成反被削?米哈游為什么要“削弱”八重神子
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八重神子被削弱了 , 關鍵是她原本就很弱 。
在剛進卡池時 , 不少玩家就吐槽 , 八重神子并不算強 , 甚至很弱 。
弱歸弱 , 可至少比刻晴強多了 , 關鍵是長得耐看 , 那就將就著用吧 。
刻晴:人在璃月 , 勿cue 。
就在玩家拿著八重神子四處閑游的時候 , 突然收到一條公告 。
親愛的玩家 , 我們對八重神子進行了優化 。
八重神子的就近索敵機制其實是個BUG , 不過別擔心 , 我們已經把它改掉了 。
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然而 , 這場所謂的優化 , 更像是負優化 , 玩家們紛紛表示要加強神子 , 不料等來的卻是被削弱的身子 , 正所謂加強不成反被削 , 一個字:絕 。
以索敵機制為例 , 最初是隨機索敵 , 據悉該機制其實是個BUG , 為了讓玩家有更好的體驗 , 于是修復了這個BUG , 然后就變成了就近索敵 。
但是玩家并不買賬 , 紛紛表示改回去 。
于是 , 有趣的事情發生了 , 在玩家的反擊之下 , 他們又改了回來 。
這BUG不修復了?
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古人曾經說過:玩家的性情是總喜歡折中的 。 譬如玩家說 , 這神子太弱 , 需要加強 , 璃月七星一定不允許的 。 但如果七星先把神子削弱 , 然后再恢復 , 玩家們就會接受這個弱弱的神子了 。
以普遍理性而論 , 八重神子并不算弱 , 比同為五星的刻晴、七七、迪盧克等人都強 , 只能說是中規中矩 , 不能算弱 。
但是 , 八重神子是在太好看了 , 性格好 , 說話溫柔卻有趣 , 和雷神還是閨蜜 , 這樣的角色往往能同時吸引所有玩家 。
能同時吸引男女玩家的角色并不多 , 另一個大概就是鐘離 。
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本以為八重神子會像鐘離一樣強 , 結果只是一般強度 , 玩家們頓時感到很失落 。
而這一次削弱 , 直接導致部分玩家崩潰 , 這感覺就像是自己的老婆跟小姨子跑了一樣 。
對此 , 有玩家腦洞大開 , 表示可以把八重神子的三個柱子分別改成:就近索敵、HP低優先等 。
這個想法不錯 , 就是比較費程序員 。
原神:加強不成反被削?米哈游為什么要“削弱”八重神子】好在八重神子的索敵機制已經改回 , 不過以后還能不能再加強呢 , 不妨大家猜猜看吧 。

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