元氣騎士:廣告頻出,流暢提升,4.1.0版本別涼了玩家的心
“碧海潮生龍影現 , 石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛《元氣騎士》的老宅 。歷時三月之久 , 《元氣騎士》4.1.0版本終于在玩家的期待中正式登場了 。 作為涼屋制作組從業以來的首次“大版本維護式”推送 , 本次的更新內容和以往相比有著極為明顯的差異 。 往期更新大多以新模式、新武器、新皮膚為主題 , 而本期居然只針對于玩法以及模式上的體驗優化 , 這種反常的舉動不禁讓老宅琢磨 , 涼屋是否又在下一盤更大的“棋”?

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老宅的這種想法可并非是空穴來風 , 由于《元氣騎士》的“日漸老邁” , 其吸金量也早已大不如前 , 所以此時的涼屋策劃將重點放在《元氣騎士新作》中 , 也并非毫無依據 。 但即便是運營團隊再“喜新厭舊” , 這個老招牌也不可能棄之不顧 , 所以在最新的4.1.0版本中還是有不少驚喜(驚嚇)等待著大家的 。 而其中最讓老宅關注的 , 莫過于游戲引擎的升級 , 以及涼屋別出心裁的“恰飯”方式了 。

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流暢提升【元氣騎士:廣告頻出,流暢提升,4.1.0版本別涼了玩家的心】對于一款擁有5年高齡的游戲來說 , 《元氣騎士》在玩法機制上已經相當成熟 , 所以即便是此時的它再去創新 , 也很難脫離roguelike類型的范疇 。 而暫緩開發去改善玩家的體驗環境 , 確實不失為一個提升口碑的絕佳方式 , 畢竟對于大多數玩家來說 , 2d游戲居然比3d游戲還卡 , 這不禁讓大家對于手機硬件的性能產生了懷疑 。
所幸在本次推送中 , 涼屋大大對舊的游戲引擎進行了更新 , 其整體流暢度也獲得了大幅度提高 。 如果將這種體驗描述的更加具體化的話 , 老宅認為可將被玩家稱為“團滅締造者”的“散打+櫻花霰彈槍組合”舉例 , 進行現身說法 , 畢竟只要連它都能完美駕馭 , 那么此時的游戲流暢度可見一斑 。

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廣告頻出如果說版本優化讓流暢度提升算是喜聞樂見 , 那么接下來的游戲體驗 , 卻著實讓老宅有一種如鯁在喉的糟糕感 , 因為自2017年接觸這款游戲至今 , 一直被玩家奉為“良心”的《元氣騎士》居然也用這種低級的方式來“恰飯” 。
在老宅印象中 , 涼屋工作室一直都是勤勤懇懇做游戲的良心典范 , 哪怕是非氪玩家 , 也能在這款游戲中獲得快樂的體驗 。 可隨著4.1.0版本的更新 , 游戲中(官服)植入廣告的數量 , 居然如雨后春筍般層出不窮 , 難道一向自視甚高的涼屋游戲也開始走渠道服之外的“大眾路線”?

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“恰飯”方式引起反感從進入游戲時的涼屋新作推廣 , 到進入游戲后的各種“免費”體驗 , 這些看似可以“跳過”的功能頁面 , 卻讓玩家處于不小心點擊一下 , 就自動下載各種軟件的尷尬局面 。 貌似老宅上一次見到這種設定 , 還是在一些“小程序”游戲中出現 , 難道如今的涼屋游戲真的墮落到要和“小程序游戲”一比高下的局面?
作為一位資深的《元氣騎士》玩家 , 老宅經常在各大論壇中看到網友聊起關于“涼屋工作室有多窮”的話題 , 這種說法的傳唱程度之廣也確實為給涼屋打造了一個“業界良心 , 不為五斗米折腰”的人設 。

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可如果將這種現象放在游戲開發初期 , 那么還算是恰如其分 , 但在這個已經靠一款游戲就創收1億多元的當下(官方探班:《錢從哪來》) , 貧窮與拮據的招牌早已一去不復返 。 既然《元氣騎士》已經通過玩家充值氪金就收獲了如果多的財富 , 那么為何又在5年后采用了這種過于明顯的賺錢方式呢?
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