《永劫無間》創始人davidjaffe:我瞧不起國產游戲

最近幾年 , 國產游戲大廠在海外的布局比較頻繁 。 對各種頭部開發者、工作室也是展示了“鈔能力” , 有股票就入股 , 沒股票就收購或者挖人 。 但這種“送錢”行為也難免遇到吃癟 。 最近 , 在海外播客節目SacredSymbols+里 , “戰神”系列游戲的創始人DavidJaffe就爆料稱 , 他曾經拒絕了騰訊的一次邀約 , 內容是要他指導有1億美元預算的游戲 。
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如果只是單純拒絕了商業合作倒是沒啥 。 問題是DavidJaffe這人在游戲圈里有著“嘴臭王”和“巨魔”這樣的“榮譽稱號” 。 此番主動爆料 , 自然也是在表達一種非常不友善的態度 , 按他的態度來說——自己瞧不起在國內游戲廠商做事——這一點自然也被很多網友理解成了“瞧不起國產游戲” 。
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事實上 , 這已經不是DavidJaffe第一次放出這種言論了 。 此前在觀看國產游戲《黑神話:悟空》的預告片時 , 他也曾經因為一些爭議言論引起很多網友的不快(這部分實際上被曲解了) 。 不過在大家給DavidJaffe送口水以前 , 還是需要了解幾點:DavidJaffe所說的話——甚至他的爆料本身 , 大家都不用太當真 。
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就從DavidJaffe本人來說 。 其實他從2012年以后就沒有開發什么正經游戲了 。 雖然曾經參與了“戰神”系列的“老三部曲”(作為游戲設計師之一) , 但本世代提到“戰神”系列 , 大家能想到的更多是“新戰神”的創意總監CoryBarlog 。 也就是說 , DavidJaffe本人對于某個項目的重要性可能真的也沒那么重要 , 所謂“寧愿不恰1億美金” , 并沒有他自以為的那樣“清高” 。
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而且還有一個重要的問題大家不能忽略 , 國產游戲想要變強 , 還真不是非得等海外開發者“伸出援手” 。 去年爆紅的國產武俠風網游《永劫無間》就是一個很好的案例 。
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由24Entertainment工作室開發的《永劫無間》一開局就給大家見識到了國產游戲的潛力 。 2021年11月10日 , 《永劫無間》官方宣布全球銷量突破600萬 , 直接創下國產買斷制游戲銷量新紀錄 。 也是從另一面證明了國內游戲廠商也是可以開發出受玩家歡迎的游戲的 。
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而且高人氣只是這款游戲最“表面”的成績 。 熟悉這款游戲的玩家都知道 , 《永劫無間》之所以能保持住人氣 , 是因為在多人游戲最看重的“運營”上 。 制作組也是盡了很多努力 。 游戲內有著非常嚴苛的外掛識別機制 。 這些年來 , 通過軟件偵測識別、深入挖掘外掛利益鏈、獎勵玩家舉報等對策 , 《永劫無間》讓外掛這一很多“吃雞”玩法游戲難以解決的問題得到控制 。 贏得了很多玩家的熱情認可 。
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此外 , 《永劫無間》還通過自身的人氣 , 嘗試著推動傳統文化元素 。 游戲中多款武器的設計都是融合了中國傳統的審美 。 更是曾經一比一復刻了諸如“永樂大劍”和“馬首刀”等國寶級武器 。 在時裝、武器、甚至是招數上都盡可能展現了中國傳統文化 。 和游戲的高人氣結合以后 , 這些內容也成功輸出到了海外 。

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