《勇者趕時間》深度游玩的體驗分享

作者:NGA-zjwzero
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這游戲的戰斗體驗給我一種打牌版傳說系列的感覺 , 當然 , 不盡相同 , 顯然這種戰斗方式就是這款游戲最大的亮點 。
起初我看官方視頻演示 , 只是知道了 , 卻無法體會空間操作的快感 , 實際上手之后發現 , 用各種想法進行解局 , 思考的過程確實爽到 。
但你要說難不難 , 我只能說 , 已經很親民了 , 大部分時候 , 我甚至覺得這是一款爽游 , 可能是我拿卡拿的還算合理的緣故 , 大部分戰斗其實都不需要多少時間思考 。
玩法簡介
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敵人的讀條對應一個固定的動作 , 點擊敵人的圖像可以查看其特性&技能:
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玩家則是固定4秒一次的抽卡 , 手牌有上限不丟棄 , 點擊卡牌來使用 , 大部分情況讀條極短——似乎是為了方便手柄 , 所有卡牌全都是點擊就用 。
戰斗的攻擊都需要做完一套完整的動作 , 大致有3種:
1.走過去砍一刀 。
2.射 , 直箭或拋物線(這個動作比較簡單 , 你知道對方要射誰 , 拋物線走在半路上了 , 你用位移牌躲開就好) 。
3.直接命中 。
所有完成了動作的角色 , 如果不在原位都要返回原位 。
其中走過去砍一刀是大部分敵人的輸出方式 , 這個動作有一點細節需要介紹:敵人走過來的途中一旦碰撞到了玩家 , 就會發動攻擊 , 在慢放模式下 , 開始執行攻擊動作的敵人會變紅 。
(所謂慢放模式 , 就是非暫停時 , 鼠標移動到了卡牌上面 , 這時時間會變得非常慢)
當敵人變紅的時候 , 你使用任何位移功能 , 你都可以躲掉這次攻擊(不盡然 , 后面再說) , 變紅的敵人無論是否成功造成傷害 , 都視為完成了這個動作 。
但是 , 如果敵人在碰到你之前 , 你就已經用位移卡跑到左邊去了 , 敵人的右邊空無一物的話 , 敵人就會走到最右 , 視為完成了這個動作 。
(玩家的近戰攻擊的動作流程 , 跟敵人是一模一樣的)除了利用位移技能躲傷害 , 格擋也是很關鍵的一環 。
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《勇者趕時間》深度游玩的體驗分享】完美格擋 , 就是開格擋的0.5秒內就受到傷害 , 這個概念好像有點煩人 , 但是我的評價是隨意 , 完美格擋除非特別的玩法 , 它并不能給你帶來多高收益 。
而且用起來也不難 , 根本不極限 , 基本上敵人快要和你貼貼了 , 投射物快要落下來了 , 這時候你出牌大概率完美格擋 。
走地圖的養成就不說啥了 , 有趣的事件還是有不少的 , 尤其是隨著難度的提升還會解鎖任務模式 , 任務會有不少有用的收益選擇 。
碎:
即使人物的HP空了 , 也只有進入戰斗的時候才會死 , 所以如果負血了別慌 , 去泉水加個血 。 已經執行命令的單位即使被眩暈 , 醒了也不會改變行動 。
一些簡單有趣的機制
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事實上 , 所有近戰傷害都是AOE , 至少大部分都是 , 而且AOE的實際范圍是綁定模型的 , 以戰士為例 , 他的平砍范圍不大 , 但是敵人如果是重疊的 , 這個時候你上去砍一刀就是AOE了 。
但是戰局一直在變化 , 你要保證你走過去時敵人恰好是重合的 , 那么你還有一張卡 , 本身就是大范圍AOE將敵人擊飛 , 敵人重疊時擊飛他們 , 在敵人落下的期間 , 你走上去A一刀 , 穩定AOE 。

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