簡單聊一下《韓版三國志11》游戲的現狀 玩法內容巨量 上手有難度( 二 )


就是在這段時間也是有幸和這款MOD的作者團隊建立起了聯系 , 包括MOD的主導者江東新風 , 辛苦的幕后作者Messi和白馬叔叔 , 技術負責氕氘氚以及一眾默默在背后負責檢查游戲BUG的朋友們 。 整個團隊不論是在技術走向還是團隊氣氛都是非常和諧融洽的 , 且都各自有著明確的職能分工 。 所以《韓版三國志11》游戲一直保持著較高的活力和生命力 , 盡管更新速度并不是很快 , 但是每次更新的內容量卻非常多 , 每次游玩都有一種全新的體驗和感覺 。
想必很多最開始玩這款游戲的玩家們還記得這個游戲帶給玩家們的一個噩夢!就是開局有著非常明確的攻城時間要求 , 在規定時間內完成任務會有一定的獎勵 , 但一旦沒有按規定完成目標任務 , 那么玩家同樣會遭到懲罰 。 不過最讓人頭疼的還是攻城任務一個接一個 , 讓人目不暇接 。 這對于習慣了種田派玩法的玩家們來說 , 簡直如同噩夢一般難受 。
隨后制作團隊也是積極吸取玩家們的反饋和意見 , 對于游戲中諸多不合理的設定進行修改 , 并為了更符合國內玩家的使用習慣 , 還制作了類似SIRE的KRE輔助軟件 , 來更好的提升游戲功能 。
在《韓版三國志11》游戲一番欣欣向榮的氣息之際 , 我也是對于這個游戲開始了自己的迷茫 。
韓國版本的游戲也是在十幾年時間里不斷的累積添加 , 所以造就了游戲內的體量相對非常大 。 這主要是因為韓國版本的更新方式和方法與我們國內玩家習慣的方式截然不同 , 他們是利用一套相對完整的代碼方式 , 對于想要添加的內容不斷的以應用形式插入到游戲中;而國內的更新方式則是大家熟悉的版本升級更替 。
所以制作團隊在一方面翻譯這些插件的同時 , 也是在制作一些新的創意內容進入到游戲中 , 所以在雙線更新進展的情況下 , 游戲每次更新的內容都非常多 。
簡單聊一下《韓版三國志11》游戲的現狀 玩法內容巨量 上手有難度
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不過這個時候每次游戲的更新都會讓我感覺非常的累 , 因為首先在此前版本游戲中就會有很多功能和設定 , 不知道如何觸發或者使用 , 而新版本的到來 , 又為游戲增加了不少新的內容 。 盡管會有同步更新的一些說明指引 , 但是對于這些功能的詳細介紹卻少之又少 。
這就讓很多功能需要玩家自行發覺和找尋觸發方式 , 而且很多功能具體是針對所有還是只有AI能夠使用也同樣成為了一個謎!總而言之的說來就是 , 每次一個新的版本改動 , 就會讓玩家花費大量的時間和精力去研究新的功能 。 這就從根本上改變了游戲的意義 , 讓人放松和有節制的去研究游戲內容 。
所以當下《韓版三國志11》遇到的最大問題 , 就是從根本上讓更多的玩家了解游戲中所有的功能和觸發機制 , 這樣會比不斷的依靠新功能和新設定會更吸引玩家 , 畢竟以現在游戲內的各種功能來說 , 已經絕對眾多MOD游戲中首屈一指的了 。 如何提高玩家們對于游戲的上手程度 , 才是應該最為重要的事情 。
好了 , 以上的觀點僅為一家之言!還是要感謝以江東新風為首的制作團隊 , 在不斷的對著這款游戲進行各種性格和體驗上的優化和升級 , 讓部分喜歡這款MOD的玩家們有一個非常理想的游戲去游玩 。

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