致敬銀翼殺手和DOOM的復古射擊游戲:Turbo Overkill

在勇闖德軍總部席卷全球的同時 , 瘋狂的向怪物傾瀉子彈成為了那時FPS的體驗標準 。 但隨著后來使命召喚和半條命的問世以及多人競技方向的發展 , 這種純粹的射擊體驗變得單調乏味 , 玩家開始喜歡有著豐富劇情和深度技術博弈的FPS 。 但隨著FPS在劇情和多人模式等設定高度同質內卷化之后 , 玩家又開始懷念那種最為純粹的射擊體驗 。 因此16年推出的DOOM和4年之后的續作讓人們又重拾傳統的射擊游戲精髓 。 也正因為DOOM續作的成功 , 抱有情懷的獨立游戲開發者才會做出我今天介紹的這款游戲:TurboOverkill 。
致敬銀翼殺手和DOOM的復古射擊游戲:Turbo Overkill
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游戲的劇情設定在一座《銀翼殺手》風格的天堂市 , 神秘的AI病毒SYN感染了核心樞紐 , 城市充斥著被SYN改造的半機械人奴仆 。 于是TEARTEK科技公司雇傭主角JohnnyTurbo來清理被病毒感染的天堂市 。 主角絕非等閑之輩 , 他的身體半機械化 , 右腿安裝了折疊電鋸 , 而左臂可以變形為導彈發射器 。 滑鏟時電鋸會展開并順勢對周圍的目標造成傷害 , 左臂展開后可以鎖定數個目標發射數枚小型追蹤導彈 。
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面對著被改造的面目全非的SYN機械人奴仆 , 主角攜帶了多種武器來“凈化”他們 , 手槍 , 霰彈槍 , 沖鋒 , 機槍和火箭筒 , 每種武器除了主要發射模式外還有次要發射模式 , 比如手槍可以切換為自動瞄準模式 , 在蓄能期間鎖定多個目標后開火可以瞬間擊殺;霰彈槍可以連續上膛三次可發射能量炮 , 對小范圍內的多個目標造成傷害;機槍切換成噴火器可以讓目標在火焰中手舞足蹈最后化為灰燼 。
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在游戲的背景中 , 改造身體如街邊吃飯一樣方便且普及 , 主角可以在掃蕩過程中看到還能正常工作的TEARTEK的無人販售機 , 通過在販售機上消費 , 主角可以將全身從頭到腳都改裝一遍 , 改造后的主角可以在高空落地后產生爆炸來個“天降正義” , 也可以讓電鋸變成吸血鬼 , 將殺死的目標轉化為自己的生命值 。
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接下來說說游戲的最關鍵的射擊體驗部分 。 由于游戲是采用準星瞄準 , 因此武器的上手速度特別快 , 由于游戲并沒有現如今FPS都有的墜落傷害和跳躍冷卻 , 玩家可以在射擊的同時頻繁移動和閃避而無需太多猶豫 , 加上雜兵的武器彈丸初速沒有玩家的武器快 , 于是我就產生了這樣的射擊流程:我先是用快速移動閃避遭遇到的第一輪火力 , 與此同時右鍵鎖定敵人再開火 , 雜兵瞬間爆頭番茄醬撒的滿地都是 。 遇到數量眾多頭頂小電視手里拿著片刀的雜兵 , 腿上的電鋸成為了他們的致命克星 , 滑鏟身后盡是試圖包圍我的倒霉蛋碎屑 。 隨著后期登場的雜兵越來越強 , 玩家能找到的武器也逐漸從手槍和霰彈槍變成了機槍和火箭筒 , 但此時敵人也并不局限于一種 , 因此我需要頻繁切換不同種類武器來應對不同的雜兵 , 畢竟用手槍打小BOSS遠沒一發火箭筒的TTK短 。 盡管最終關卡的BOSS難度我頗有微詞 , 但總的來說游戲的射擊體驗讓我有小時候玩毀滅公爵的感覺 , 只是游戲的節奏更快 , 擊殺后的爆漿效果極大滿足宣泄感 。
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盡管游戲的射擊并不難 , 但面對數量眾多且混雜著一些初速快傷害高的高級雜兵 , 實際打起來就不是那么輕松了 。 到了游戲的后幾關 , 場景狹小且有空氣墻讓玩家沒有多少躲避子彈喘息的機會 , 因此玩家需要盡快消滅掉雜兵 , 對某一種武器過度依賴不僅不會有效清理雜兵還會加速其他武器的子彈消耗 , 面對一些巨型雜兵就會陷入彈盡糧絕的危機 。 除了清理雜兵的難度 , 地圖場景也會成為考驗玩家操作能力的一環 , 到了后幾關 , 場景不僅不會隨處可見的彈藥補給還會出現能對玩家造成傷害甚至一碰即死的地形 , 玩家的移動區域受到了極大的限制 , 雪上加霜的是 , 場景的雜兵會在有利的位置對試圖跳躍躲避地形陷阱的玩家補刀 。

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