制作人是怎樣做游戲的( 二 )


內容設定
說完核心玩法 , 來說說內容設定方面 , 這方面也是我個人最感興趣和最擅長的部分 。 針對內容向 , 我們也分為以下幾個部分來說:世界觀、劇情、人設、內容拓展 , 當然以下內容不一定需要制作人親自寫 , 但是一定要深入參與創作才可以 。
世界觀
說到世界觀 , 首先就要確定題材 , 同樣題材沒有好壞 , 主要依據制作人的喜好和對市場的判斷 , 主流的題材有:廢土、都市、軍事、恐怖、戀愛、冒險、偵探、科幻(烏托邦、人工智能、末日、蒸朋賽朋、虛擬現實、外星生物)……選擇題材需要從玩家吸引力、市場空缺/趨勢以及政策審核等方面考慮 , 最終選擇合適的題材 。 題材定完了 , 大體的思路也就可以開始搭建了 , 首先要搭建“世界是什么樣的” 。 這里就包括世界的形成、歷史發展及重要事件和元素、當前世界各勢力的政治/文化/教育/軍事/經濟等具體是怎么樣的 , 以及世界上的生物有什么特征 。 可以想象成為把地球描述給外星人聽 , 需要提供哪些資料 。
制作人是怎樣做游戲的
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然后重點對當前世界進行描述和設定 , 包括但不限于當前世界的各個陣營/勢力/國家的地理位置、發展狀況、科技水平、整體風格、種族組成以及歷史概述 。 還有就是各陣營的角色的整體設計 , 依據地貌/科技等因素 , 不同陣營的角色在膚色、形體、服飾配飾、武器道具上都會有不同的特征 。
制作人是怎樣做游戲的
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劇情
世界觀搭建完 , 就可以開始設計劇情框架 , 劇情框架主要包含劇情推進的主要動力、核心情感點、短期/中期/長期目標 , 以及劇情的起伏、懸念、反轉等設計點 。 劇情框架和大綱定下來之后 , 具體的劇情撰寫無論是交給其他劇情策劃還是外包給腳本公司 , 都會放心很多 。
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人設
角色設定是決定游戲能否被玩家記住很重要的因素 , 首先要基于世界觀和劇情設計主要角色的設定 , 就是劇情里所有會出現的角色 。 這里也要考慮次要角色在劇情中的地位和與主角的關系 。 然后還要以豐富游戲角色廣度為目標 , 設計其他角色的設定 。 角色設定的內容會很多很雜 , 通常會包含:姓名、性別、年齡、種族、身高、體重、發型、身型 , 以及詳細的外貌特征、服飾描述、角色生世及背景、個人經歷等等 。 角色是否出彩 , 很大程度來自于劇情策劃對人設的設計功底 , 當然比較“富足”的團隊可以采取多人比稿的方式來保證質量 。 例如10個劇情策劃 , 每個人設計1個角色 , 然后開會評比 , 選出2-3個最吸引人的角色 。
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內容拓展
對于設計世界觀和劇情的同學來說 , 除了要完成以上工作 , 還要負責很多周邊的工作 , 例如玩法、道具的包裝和命名 , 游戲內相關規則的設定和解釋等 。
美術風格
說完內容側 , 就到了最受期待的美術風格部分 , 很多人會納悶 , 美術風格不是主美決定么 , 怎么也和制作人有關?沒錯 , 美術風格最終是由主美決定和實現 , 但是前期制作人也要深入參與討論和驗收 , 否則后續開發中會引發很多意想不到的問題 。 那非美術出身的制作人要和主美討論美術風格 , 就需要有基礎的美術認知 。 否則主美和你討論色相、明度、純度 , 你問主美那53度醬香型茅臺夠不夠純 , 想必你會死的很慘 。

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