火影忍者手游:被玩家低估了的高強度忍者,地面和飛天各有優勢!

本來我是沒覺得博人傳黑土有太大的威脅力 , 也就是在剛上架的時候覺得這個忍者非常全能 , 而且傷害很高 。 可以通過不同的搖桿方向來實現輕重巖和加重巖的攻擊效果 , 輕重巖主要是有飛天滯空的能力 , 而加重巖是包含了格擋和高爆發的效果 。 在很長一段時間內 , 不少人都覺得博人傳黑土的起手能力不太行 , 這也是限制她強度上限的一個因素 。 我剛開始也是這么認為的 , 想要直接拿先手 , 一技能的Y軸起手算是首選 , 二技能遠距離起手也行 , 只是速度不夠快 。
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但是 , 在最近一段時間內我有過幾次被對面的博人傳黑土直接穿二或者穿三的時候 , 才發現我是嚴重低估了這個忍者 。 你可以說她的起手能力不強 , 但她其他方面卻有著不錯的表現 , 比如爆發輸出 。 這也是現在很多玩家提到博人傳黑土首先想到的一個特性 , 在加重巖的普攻情況下直接一技能抓取加上二技能傷害 , 這一波強制輸出的傷害有多高?在關閉了暴擊的情況下測試大概在98W左右 , 這個傷害什么概念呢?博人傳黑土的奧義在關閉暴擊后也才90W左右的傷害 , 也就是說兩個技能加起來比奧義傷害還高 , 并且輸出速度更快 。 更何況這個還是在關閉暴擊的情況下 , 如果你運氣足夠好出現暴擊 , 那這個傷害就更恐怖了 。
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而且加重巖的狀態下并不僅僅只有高傷害 , 還有自身的格擋機制 。 你肯定經常見到博人傳黑土一直在X軸上各種普攻 , 想要過去抓后搖或者打斷他的普攻 , 這個時候你需要注意自己的技能是否夠格 。 當你手里是一個非抓取類型的單段傷害 , 那你去跟加重巖的格擋硬碰硬的話 , 未必會占優 , 說不定會直接穿透你的技能直接打過來 。 就算是傷害正常打在對方身上 , 但利用加重巖的普攻和突進抓取 , 對方拿到先手后會更有優勢 。 我有一次就是看著對方在X軸上打來打去 , 就是沒辦法過去抓后搖 , 雙方手里都沒技能 , 但我就是沒辦法過去拼普攻 。
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然后再來說一下輕重巖下的飛天機制 , 這個特性主要是用來克制一些非對空忍者 。 為了能夠讓這個忍者可以有更好的飛天體驗 , 策劃千代也讓她在起飛階段有了一些無敵幀 。 這個時候你就需要注意抓對方后搖的時機 , 不要剛好趕在對方在螺旋升天的時候直接丟技能過去 。 想要更好的克制博人傳黑土的飛天機制 , 盡量用氣旋等秘卷來應對 。 還有就是飛天機制后的一技能有明顯的后搖 , 不少人為了規避這個后搖 , 在對方有替身的情況下一般都不會直接用空中的一技能 。 你也可以在釋放了空中一技能后快速點二技能來變相取消后搖 , 這樣還是會直接銜接到空中的二技能 。
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火影忍者手游:被玩家低估了的高強度忍者,地面和飛天各有優勢!】另外 , 這個忍者奧義后也可以接技能 , 奧義后半段抓取到對方后是無法替身 , 必須要吃滿最后一段傷害 。 如果你比較熟悉博人傳黑土 , 在決斗場中也可以各種技能后切換輕重巖和加重巖 , 讓對方很難摸透你的操作 。 本來以為可以抓后搖 , 結果你直接技能后螺旋升天無敵幀躲技能 , 又或者是利用加重巖的招架頂對方的攻擊 。 總之 , 這個忍者雖然有著后搖或者其他方面的問題 , 但其他方面的表現已經足夠優秀了 。 而且整體的質量和技能機制也不錯 , 算是近一年內在忍者質量方面沒有太大槽點的忍者之一 。

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