17萬資格不夠搶,為什么那么多的玩家想看看《時空獵人3》?

不久前 , 又一場游戲圈的“資格之戰”引起了游戲日報的關注 。
由銀漢游戲開發、bilibili游戲代理發行的橫版格斗手游《時空獵人3》開啟付費刪檔測試 , 多個平臺合計開放了17萬測試資格 , 短時間內就被一搶而空 , 一些沒搶到資格的玩家只能選擇跑去看直播進行“云游戲” , 還有的在網上發帖希望能“共號”體驗 。
值得注意的是 , 近日《時空獵人3》官博還宣布達成了全網預約突破600萬的成就 。 這款時空獵人IP十年后的續作每次出現新動態 , 都進一步向市場展現出了其潛力 。 本文游戲日報就從三個視角來解析下 , 《時空獵人3》為何有這么強的吸引力 。
一、10年格斗IP有多大影響力 , 這幾個事件可見端倪
17萬資格不夠搶,為什么那么多的玩家想看看《時空獵人3》?】要談《時空獵人3》 , 就繞不開這一格斗IP的歷史積累 。
于2012年上線的《時空獵人》曾創造了短時間達成全球50萬玩家同時在線的記錄 , 當年國內幾乎找不到在數據上能與其叫板的產品 。 如今《時空獵人》已運營10年 , 根據官方公布的情況 , 其累計注冊用戶超2.5億 , 累計營收超過50億 。
17萬資格不夠搶,為什么那么多的玩家想看看《時空獵人3》?
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這是什么概念?按照《2021年中國游戲產業報告》的全國游戲用戶數據來粗獷計算 , 相當于近40%的游戲玩家對時空獵人IP有較深認知 。 而且這一數據仍舊在不斷增長 , 按照七麥數據估算 , 《時空獵人》近期在AppStore的每日新增下載數量仍保持在5000左右 。
此外 , 用戶對于時空獵人的深刻印象 , 一定程度上也和市場始終沒出現真正的替代品有關聯 。 于是橫版格斗品類用戶對于更高質量產品的期待 , 就又落到了如今的時空獵人IP續作上 。
在了解玩家對《時空獵人3》關注點的過程中 , 游戲日報發現了不少可以證明其IP在10年后仍有不可忽略影響力的細節:
首先是《時空獵人3》在B站播放量最高的3個視頻 , 分別為游戲開啟預約的宣傳PV、經典角色龍靈和狼叔的單角色展示 。 其中龍靈是5月份剛發的 , 短時間就已經沖破了百萬播放 。 評論區有大量老玩家在討論新老畫風的區別以及對產品未來的期待 。
17萬資格不夠搶,為什么那么多的玩家想看看《時空獵人3》?
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第二個細節是此前官方公開發起的IP故事征集活動 , 有1200余位老玩家參與了投稿 。 從被選中的故事里 , 可以看到“在《時空獵人3》測試玩到狼叔是老玩家的快樂” , “一位游戲商人和兄弟在研究女王PK時的回憶”等內容 , 時隔多年 , 這一IP仍舊記錄著老玩家難忘的青春 。
對于續作命名為《時空獵人3》 , 在很多地方看到IP老玩家疑惑“為什么沒有2 , 直接跳到3?”據游戲日報了解 , 官方確實開發過二代游戲 , 并非動作品類 , 后來團隊覺得沒達到預期 , 下決心放棄進度 , 調整方向開發《時空獵人3》 。
17萬資格不夠搶,為什么那么多的玩家想看看《時空獵人3》?
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可以看到 , IP老玩家乃至整個橫版格斗品類的用戶 , 都在等《時空獵人3》的到來 , 而分析下官方近期頻繁的動作 , 或許在今年甚至是不久后的暑假就能玩到這款產品 。
二、玩到游戲后 , 我看到了《時空獵人3》真實的進步
IP續作不能只有情懷延續 , 還必須給玩家更好的游戲體驗 。 對比第一代 , 《時空獵人3》做了大量細節創新來保證玩家的“新鮮感” 。
這部分在首測時就已經能體驗到 , 例如“為搬磚而生”的副本 , 在《時空獵人3》中的趣味度有了明顯提升 , 官方結合場景增加了更多的互動 。 暴風雪天氣到來會對移動速度產生影響 , 而如果是在太空艦中戰斗還需要注意氧氣的剩余量 。

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