《鹽與犧牲》游戲體驗如何?

《鹽與犧牲》從《鹽與避難所》繼承了后者優秀的設計 。 有了種類繁多的武器后 , 玩法可以說數不勝數;戰斗儼然成了一個富有深度、滿足又后勁十足的過程;各個區域的探索同樣不乏趣味 , 有價值的獎勵往往藏在那些難以觸及的地方;本作還有令人耳目一新又操作簡單的合作模式 , 以及幾個PvP的選項 。
但這兩款游戲從本質上來說是截然不同的作品 。 《鹽與犧牲》不再擁有一個連通的地圖 , 而是分成了五個龐大的區域 , 再向四面八方延展 , 在這些區域中推進主要由鏡門來控制 , 只有當你吞噬了一定數量的法師之心才會開啟 。 實現這一目標的手段就是狩獵法師 , 這是類似于《物獵人》的Boss戰 , 你將在地圖上追捕某個特定的法師 , 先與他進行幾場小規模的戰斗 , 直到它進入真正的戰斗地點 , 這才進入傳統Boss戰的環節 。
乍一眼看上去這種設定毫無破綻 , 但實際做出來后 , 這種融合了《物獵人》、銀河惡魔城和魂類游戲的玩法遠稱不上是完美 。 首先 , 游戲不會給你地圖 。 我必須重申 , 這些區域的規模真的很大 , 縱深涵蓋了地面、地下、巨型城堡和天空 。 要想重新回到與你作戰的Boss處 , 拾回死亡后掉落的鹽或是前往現在可以打開的上鎖門 , 這個趕路過程帶來的沮喪絕對不是這款游戲所需的體驗 。 當然了 , 《鹽與避難所》也沒有地圖(我也希望它有);而地圖的缺失在前作中影響并沒有這么大 , 因為它的關卡設計更加線性 。
《鹽與犧牲》游戲體驗如何?
文章圖片
除此之外 , 游戲中雖然有很多用于重生和補給的方尖碑檢查點 , 但玩家沒法在它們之間快速旅行 , 甚至當你首度從營地前往某個區域時 , 根本沒法選擇想要從哪個檢查點開始 , 這意味著必須重復之前的流程 , 一遍遍地闖過相同的敵人、相同的陷阱和相同的平臺跳躍挑戰 , 使得游戲重復性變得過高 。
然后就是法師狩獵 , 它本身也有自己的設計缺陷 。 當你進入最后階段 , 在封閉的競技場中與Boss戰斗時 , 這個過程通常還是相當有趣的 。 第一次遇到他們時 , 也許會讓你感到無從下手 , 但經過數次嘗試后 , 你就會發現閃避、格擋和攻擊的空檔 , 雖然難以把握但也不是不可行 。
對于那些喜歡刷取道具 , 不介意重復擊敗相同的Boss數次的玩家來說 , 《物獵人》對本作的影響也算得上是好消息 , 等待你的將是一場令人極度滿足的肝裝備體驗 。 就像《物獵人》中每個怪物都有著專屬的武器和盔甲 , 得用它們身上的材料來鍛造一樣 , 你打敗的每一個法師也都對應的獨特武器和盔甲套裝 。 在打敗一個法師后 , 我最期待的就是回到營地 , 看看能制作什么新武器和新盔甲 。
《鹽與犧牲》游戲體驗如何?
文章圖片
多開的話可以用手機托管 , 號多一樣可以掛著的還是不錯 , 就目前來看還是比較穩定的 。 而且從目前的情況來看 , 這里面搬磚其實不需要很多的號 , 這也是目前整體流程不是很清晰的原因吧 , 后面應該會有所改善的 。
多開小號 , 利用模擬器多開 。 避免游戲用同一個ip , 可以利用兔子進程ip , 進行單窗口單ip
《鹽與犧牲》游戲體驗如何?
文章圖片
從法師那獲得的大部分武器都有特殊技能 , 為戰斗增加了不少新意 。 我在殺死一個時空法師后得到了一把可靠的雙矛 , 這把武器能讓我放置一根柱子 , 讓任何柱子影響范圍內的事物減緩動作;同時我還能召喚實用的靈體之刃 , 對頭頂進行大范圍的斬擊 。 使用這些技能確實需要在技能樹上做一些調整 。 不過幸運的是 , 每升幾級就會給到一定的洗點點數 , 為玩家定制自己的角色提供極大的靈活性 。

相關經驗推薦