總的出牌原則
UNO根據(jù)人數(shù)的不同,分為團隊模式(總人數(shù)為偶數(shù))和個人模式(總人數(shù)為奇數(shù)),2種模式的出牌原則大體上相反 。團隊模式由于只要有一人出完就能獲得勝利,因此多留王牌和功能牌,不僅可以增加與隊友的配合,也有利于對牌局進行控制;個人模式最后的得分是根據(jù)余牌點數(shù)大小來計算的,由于黑牌分值最大,功能牌其次,因此留多了無疑增加輸分的可能性,要盡可能留點數(shù)小的牌在手上,就算牌多一點也有可能得分 。
最后一張
最后一張究竟留什么牌好?很顯然,首選留黑色加4,因為是必勝的;其次是留黑色變色牌,除了怕上家加2和加4外,也是必勝的;第三選擇留各色加2,再其次選擇留各色功能牌,然后是選擇留各色數(shù)字牌,最后的選擇是留0號牌,0號牌各色只有一張,留最后的出牌幾率最小 。
黑色加4的使用
黑色加4作為UNO最好的牌,可攻可守,因此發(fā)揮加4的最大效力,不僅可以控制下家牌數(shù),也可以控制場上牌的顏色,大大增加自己得分的機會 。黑色加4分為合法用和非法用 。總的來說,黑色加4因為至少可以罰下家4張,一般不考慮非法使用,非法使用只會增加自己牌數(shù),同時加4也失去效力,僅僅變?yōu)橐粡埰胀ê谏?。只有兩種情況才考慮非法使用 。第一,團隊模式下隊友只有一張且顏色已經(jīng)明確,此時只需要變色功能就可以幫助隊友出完 。第二,下家只有一張且顏色明確,而自己手牌有該顏色無法更換其他下家沒有的顏色,此時非法用阻止下家出完 。
團隊模式下的配合
團隊模式只要有一個隊友出完,游戲就可以結束,因此總的原則應該考慮優(yōu)先讓牌少的隊友盡可能多出牌,同時需要關注隊友需要的顏色,如果某位隊友主動出黑色進行變色,那么輕易不要考慮變換其他顏色,也就是說即使自己有該顏色也盡可能不要出,而是摸牌,因為一張黑牌的出現(xiàn),如果需要變換顏色必須另一張黑牌才可以,而黑牌的數(shù)量非常少,因此,如果隊友出了黑色牌而沒有出到自己想要的顏色,也就浪費了黑牌 。那么作為對手團隊的玩家,應該主動變換顏色,盡量改變?yōu)榕粕偻婕沂种袥]有的顏色 。
牌型的判斷
開始每人有7張牌,如果有2張及2張以上黑牌,此時屬于較佳牌型,無論團隊模式或者個人模式都應率先考慮自己出完,如果可以出到2張黑牌配同一色牌2張或者2色牌各一張,此時可以主動變色,如果能留2張黑牌加1張顏色牌,那么獲勝幾率就非常大了 。7張如果4個花色都有,那么應該盡可能考慮不斷變化花色用來試探各玩家手牌顏色,而自己盡量留成4個花色,每個花色1張的牌型,這樣可以盡快保持較少的手牌 。7張如果只有1個花色,或者2個花色,這種牌型比較差,因為你的每次出牌都需要改變?yōu)樽约盒枰幕ㄉ苋菀妆┞蹲约旱呐菩停o對手看穿牌的可能,建議先不著急出,或者出到4-5張的時候適當?shù)碾[藏一下,故意不出自己的優(yōu)勢花色,改為摸牌,等場面上自己的優(yōu)勢花色出的較多再一舉改變顏色,一直出牌 。
記牌
5人以下的UNO完全可以通過記牌來掌握游戲的走向,特別是4人的團隊,如果養(yǎng)成比較好的記牌和出牌習慣,對于雙方的配合有極大的好處 。比如我與食神的配合,我們都有從號碼大的牌往號碼小的牌順序出牌的習慣,因此每當觀察對方某顏色出到1或者0,完全可以準確判斷隊友沒有該顏色,而及時更換顏色進行出牌 。個人模式也差不多,不會有太多人留大號碼牌增加輸分可能的,因此越小的號碼牌出手或者功能牌的出手一般都代表該玩家沒有這樣顏色的牌了,此時需要做一個標記,如果需要變該玩家沒有的顏色就可以考慮此時的標記 。當然如果某玩家合法使用加4,完全可以通過查找游戲記錄來判斷該玩家沒有什么顏色的牌 。
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