《放置少女網頁版》成功打入pc市場

自《原神》的火爆后 , 游戲廠商在全平臺推出產品已經成為了趨勢 , 僅僅去年一年 , GameLook便看到了多款實現了全平臺覆蓋的游戲 。
與此同時 , 不同游戲的實現方式也存著的差異 , 比如有的產品單獨推出了獨立的PC客戶端 , 更多的手游則支持安卓模擬器游玩 , “段位”更高一點的當屬通過云游戲技術來實現全平臺覆蓋 。
不過 , 上述的幾種方法里 , 開發獨立的PC客戶端不僅需要廠商投入一定的研發人員、而考慮到PC客戶端動輒數G的安裝包獲得用戶也不易 , 而云游戲就更不用說 , 本身的帶寬成本就不低、全部由云端計算更貴 , 如若采取全球市場云游戲運營、在多個國家與地區上線 , 成本和技術門檻無疑更高 。
最近 , GameLook就發現朝夕光年旗下有愛互娛給出了一條新思路 , 那便是開發無需下載、無需安裝即點即玩的頁游 。
實際上 , 海外早有手游產品通過頁游方式覆蓋PC端 , 并獲得了不俗的收益 。 根據GameLook了解 , 其中的佼佼者已經在全球市場做到了PC頁游版月流水過千萬美金的傲人成績 。
《放置少女網頁版》成功打入pc市場
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回到有愛的這款頁游 , 今年4月13日 , 有愛互娛最具代表性的IP“放置少女”網頁版正式在海外推出 , 顧名思義 , 有愛互娛將《放置少女》的內容集成到了一款網頁游戲中 , 從而讓玩家通過PC瀏覽器來進行游戲 。 而要知道 , 根據SensorTower數據 , 《放置少女》今年5月的流水達到達到了1.3億元左右 , 堪稱朝夕光年、有愛的王牌 。
據悉 , 《放置少女網頁版》雖然是一個獨立于手游版本之外的產品 , 但除了部分如活動、扭蛋池等存在一定差異 , 而在內容上基本保持一致 , 甚至圖形上的表現頁游還要優于手游 。
并且 , 有愛互娛也為玩家留出了更多的選擇空間 , 玩家可以通過登錄如LINE、Facebook、Google賬號等來關聯手游數據 , 從而實現二者的數據互通 , 但如果玩家在頁游上注冊成為新用戶則不可與手游數據互通 。
《放置少女網頁版》成功打入pc市場
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而對于《放置少女網頁版》乃至有愛互娛而言 , 最為重要的是 , 通過這樣一款網頁版的產品 , 成功的將游戲打入到PC市場 , 實現PC平臺的覆蓋 , 為游戲帶來新的用戶增量 。
和手游一般 , 頁游在推廣層面也主要依賴于買量 , 而PC市場買量已然十分成熟 , 甚至獲取用戶的成本還低于移動平臺 , 比如在YouTube、Twitch、Facebook等平臺其實都存在著不少潛在用戶 , 也能很快的找到目標玩家群體 , 同時相較于手游、端游而言 , 頁游由于其即點即玩的屬性 , 不僅轉化率高 , 用戶也可以方便使用PC掛機、甚至多開 。
《放置少女網頁版》成功打入pc市場
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頁游版打開速度很快
根據GameLook測試 , 一旦跳轉到《放置少女》的網頁游戲頁面 , 游戲便會以游客模式自動開始 , 整個頁游版的品質一點都不打折 , 更手游效果無二 , 可以最快的速度讓玩家接觸到游戲核心玩法 。
更重要的是 , 《放置少女》本身的輕量化的放置玩法也與頁游十分契合 , 玩家無需持續的關注游戲 , 十分適合閑暇時刻放松摸魚 , 并不會對玩家造成較大的負擔 。
過去 , PC與手游市場的用戶雖有重合與交集 , 但仍是兩個平行發展的市場 , 如今隨著平臺的壁壘逐漸打破 , 頁游顯然是一種幫助手游獲取PC平臺用戶的高效手段 。
《放置少女網頁版》成功打入pc市場

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