開局98%好評如潮,“重構FPS”,這是一款為“瘋子”準備的爽游( 三 )


開局98%好評如潮,“重構FPS”,這是一款為“瘋子”準備的爽游
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沒有解鎖最高評價你甚至沒有看全球排名的資格
沒錯 , 你沒有看錯 , 最高評價并不是終點 , 而僅僅是起點 。 只有來到了這里 , 你才會發現之前的努力是如此的可笑 , 動不動幾萬的排名看的頭皮發麻 , 與第一名相差十幾秒的差距讓人極度絕望 , 可以說 , 速通才是這款游戲最大的魅力 , 也是游戲隱藏最深的核心體驗 , 因為前提是你得有“實力”去解鎖每關的最高評價 。
那么再回過頭來看前面的卡牌系統 , 你就會對這款游戲的設計感到無比驚訝 。 沒錯 , 可以說 , 無論是卡牌 , 戰斗 , 跑酷 , 地圖 , 所有的一切都是為了競速而服務的 。
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這個排名過于“真實”
哪一個地方進行起跳 , 如何規劃路線 , 開拓出捷徑 , 這個地方是應該進行射擊還是使用技能 , 可以說 , 當上升到“競速”玩法過后 , 幾乎每一個操作 , 每一張卡牌 , 每個起跳都變得極為嚴苛 。 舉一個很簡單的例子 , 比如某些臺階上會有一群怪聚集 , 大部分玩家可能是先射擊后爬樓 , 而使用步槍技能 , 炸彈不僅能夠清怪還有將角色向上彈射的功能 , 擊殺爬樓一步到位 。 像這種技巧在游戲中數不勝數 , 跑酷和戰斗并行的理念也讓“競速”得以實現 , 也讓游戲的潛在樂趣被無限放大 。
開局98%好評如潮,“重構FPS”,這是一款為“瘋子”準備的爽游
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找“捷徑”才是游戲速通的精髓
結語
除了競速之外 , 《NeonWhite》還準備了傳統的gal玩法 , 玩家可以收集每關中隱藏的道具 , 送給NPC提高好感度 , 獲取記憶劇情以及挑戰關卡 , 甚至還能解鎖隱藏結局 。 通關之后 , 游戲自帶了每個角色的關卡沖刺挑戰 , 可以一口氣嘗試速通所有關卡流程 。
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送禮物解鎖獎勵有點“眼熟”
不過 , 《NeonWhite》暴露的問題也很明顯 , 過長的BOSS關卡流程和速通核心顯得格格不入 , 一旦失敗玩家的潰敗感過于強烈 。 后期部分關卡的操作難度較高 , 即使只是通關都需要玩家反復嘗試 , 相同的操作可能需要持續幾十遍 , 容易讓玩家感到疲乏 。 中文亂碼自然不用再說 , 也是國內玩家給出差評的主要原因 。
開局98%好評如潮,“重構FPS”,這是一款為“瘋子”準備的爽游】不過總得來說 , 《NeonWhite》依舊讓我感覺到是一款非常特立獨行的產品 , 最初可能會讓人以為是一款跑酷射擊游戲 , 而后期熟練度和操作度一旦上去之后 , 這款游戲儼然就變成了“策略解密”游戲 , 無論是休閑玩家還是硬核玩家 , 都能從中找到相應的樂趣 。

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