開局98%好評如潮,“重構FPS”,這是一款為“瘋子”準備的爽游

導語這款游戲治好了我的“低血壓”
最近 , 游戲茶館發現一款名為《NeonWhite》的平臺跑酷游戲已然成為近期一匹黑馬 。 開局100%的玩家好評無疑證明了該產品出類拔萃的游戲品質 , 發售四天后 , 這款“披著日式外皮 , 卻擁有美式內核”的游戲依舊保持著98%好評如潮的超高水準 。
開局98%好評如潮,“重構FPS”,這是一款為“瘋子”準備的爽游
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從玩法上來看 , 《NeonWhite》融合了跑酷 , 戰斗 , 卡牌 , 解密以及平臺跳躍等多種元素 。 玩家在跑酷過程中獲得的各式卡牌資源 , 不僅可以作為戰斗的武器 , 還可以作為一次性技能進行使用 , 從而在刺激爽快的高速戰斗中 , 將平臺跳躍玩法很自然的融入其中 。
有意思的是 , 《NeonWhite》并不是開發者BenEsposito的首款產品 , 在2018年一款畫風溫馨的“黑洞”解密游戲《甜甜圈小鎮》(DonutCounty)就已經為他打響名聲 。 根據SteamDB平臺數據顯示 , 這款游戲的銷量也差不多有20萬份 。
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很難想象上一款產品是這個畫風
而相比之下 , 《NeonWhite》的畫面更接近于動漫畫風 , 無論從人物立繪 , 到GALgame經典的對話框 , 甚至是游戲UI , 都充滿了日式元素 。 搭配上一局只有短短幾十秒的高速跑酷戰斗 , 行云流水的游戲體驗直讓人大呼過癮 。 在評論區 , 不少玩家毫不吝嗇的給與高度好評 , 甚至有玩家表示《NeonWhite》“重構”了FPS , 將“傳統的第一人稱射擊游戲中的槍斗和動機進行深度拆解 , 從而量化為資源 , 玩家需要在不斷嘗試中思考地圖結構 , 從而規劃出最為合理和激進的路線” 。
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在我深度體驗之后 , 《NeonWhite》給我的感覺更像是一款“競速版”的《蔚藍》 , 精妙的關卡設計搭配上腺上激素飆升的槍械戰斗 , 通過反復嘗試提升地圖熟練度 , 合理管理手中資源 , 從而規劃出最為激進的跑酷路線 。 用制作人的一句話來說 , 這確實是一款為“瘋子”準備的爽游 。
01
跑酷 , 卡牌以及射爆
其實從第一眼看到《NeonWhite》開始 , 我就一直以為這是一款正宗的日式游戲 。 太刀 , 面具 , 漫畫立繪 , gal對話 , 天堂和地獄 , 你基本上可以看到日式游戲中各種喜聞樂見的常用元素 , 甚至在還沒開玩之前 , 我就已經腦補了主角一路砍瓜切菜 , 從地獄殺穿到天堂劇情流程 。 (但?。何沂艿搅嗣胺福?。
然而真正開始游戲后 , 主角團一行過于“美式風格”的臉讓我一秒出戲 , 這款游戲的“美式內核”也在那一刻瞬間暴露無遺 。
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過于“經典”的美式漫畫畫風
《NeonWhite》的劇情顯然不像日式動漫那樣“苦大仇深” , 主角因意外死亡之后上了天堂 , 發現一群“貓貓”天使和管理人 , 要求在審判來臨之前充當“工具人” , 負責消滅各種地獄來的惡魔 , 維護天堂的和平 。 然而隨著10天之后的審判日來臨 , 失去了前世記憶的主角察覺到了一絲“陰謀”的味道 , 最終打敗大BOSS , 找到了隱藏在背后的真相 。
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貓貓天使賽高 , 誰不喜歡貓貓呢?
說實話 , 這類爽游的劇情大多沒啥深刻立意 , 基本上都是作為推進劇情發展的“工具” , 大部分也是被玩家無情“快進”的命運 。 所以劇情這部分我就不再深聊 , 下面來聊聊游戲的精髓 , 高速戰斗跑酷玩法 。

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