也可以叫“和魅魔同居的日子” 我的可愛妻子試玩評測

杰克站在熟悉的房間里 , 一次又一次指使著召喚而來的魅魔們出去打工 。 她們辛勤地唱歌賣藝、學習進修 , 甚至要去做那些見不得人的骯臟勾當來換取報酬……而這一切的終點 , 都只為了能夠收集到足夠的“復生精華”用來復活主人公意外死去的妻子 。
沒錯 , 《我的可愛妻子》就是這樣一款故事黑暗詭異、畫風獵奇乃至有些扭曲的模擬經營類游戲 。
也可以叫“和魅魔同居的日子” 我的可愛妻子試玩評測
文章圖片
事實上 , 制作組GameChangerStudio并不是首次嘗試這樣的風格 。 在他們2018年發售的游戲《我的可愛女兒》中 , 將“合成人”作為復活主人公女兒祭品的設定引發了不小的爭議 。
不少玩家認為 , “經營培養”與“獻祭”的概念本身就有些不搭 , 而不斷殺戮的基調和頻發的尖叫讓這款游戲很容易產生“背德感” , 極其容易引發玩家的不適 , 以致于游戲整體評價至今褒貶不一 。
也可以叫“和魅魔同居的日子” 我的可愛妻子試玩評測
文章圖片
系列作品早就將主人公的多舛命運埋下伏筆 , 作為續作的《我的可愛妻子》自然也不例外 。 但倘若與前作中選擇犧牲合成人來挽救女兒性命的主角浮士德相比 , 與魅魔打交道的杰克顯然會更“快活”一些——雖然游戲中沒有大家所期待的那些喜聞樂見的內容 , 但是至少魅魔們的立繪顯然更養眼嘛~
也可以叫“和魅魔同居的日子” 我的可愛妻子試玩評測
文章圖片
坦率地講 , 游戲的主要玩法框架依然沒有繞開模擬經營的范疇 , 但與前作不同的是 , 制作組將大部分精力放在了可登場的二十位魅魔的塑造之上 。
玩家除了派遣她們外出工作獲取資源之外 , 還可以經常去串門嘮嘮家常 。 不同的魅魔有著屬于自己的特性 , 而在雙方的交流之中 , 不同的對話選擇也會造成不同的故事走向 。 倘若刷滿了任務與好感的話 , 還可以選擇和變為人類的魅魔生活在一起……只不過嘛 , 主角的結局一般都不會太好 。
也可以叫“和魅魔同居的日子” 我的可愛妻子試玩評測
文章圖片
所以從某種程度來說 , 與剛出場就光速“領便當”的妻子相比 , 玩家顯然更容易與同在一個屋檐下生活著的魅魔們更容易產生共情——即便是被大眾所認知為“邪惡”代名詞的魅魔們 , 也偶爾會在交流中袒露心扉:她們有的寄心于家族建設 , 有的堅守家國情懷 , 有的追求愛與真理 , 有的醉心于科研技術 , 甚至有的只想吃吃喝喝肆意生活 。
也可以叫“和魅魔同居的日子” 我的可愛妻子試玩評測
文章圖片
而此時作為男主的我們 , 卻完全將她們視作完成目標的工具 。 玩弄感情 , 獻祭生命 , 手段可謂是無所不用其極 。
我突然明白了游戲開篇的那句忠告“某些場景和圖像會引發玩家不適”指的是什么了 。
也可以叫“和魅魔同居的日子” 我的可愛妻子試玩評測
文章圖片
不過很快 , 玩家便會在游戲的快節奏下將這些情緒統統拋之腦后 。
因為只要熬過了游戲的中后期 , 主角的基礎屬性升上來了之后 , 幾乎便不需要什么思考量 , 每天的目的都很明確——提升屬性賺更多的錢、召喚魅魔完成任務刷好感一氣呵成 , 復生精華刷滿了就獻祭掉提升主角屬性上限和素材強度 , 如此循環往復之下 , 很快便能夠將大多數等級升滿 。
也可以叫“和魅魔同居的日子” 我的可愛妻子試玩評測
文章圖片
因此 , 我會認為《我的可愛妻子》這款作品在模擬經營方面相較前作來說沒有很大的突破 。 每天例行公事般地出門安排一下魅魔們的行程 , 半分鐘刷完任務回家 , 回房間看看有沒有額外劇情快速讀完繼續下一天 , 僅此而已 。

相關經驗推薦