云游戲的希冀和騰訊先鋒的野望

云游戲的希冀和騰訊先鋒的野望
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作者/金德路
本文圖片均來源于網絡
“騰訊先鋒”在騰訊游戲板塊乃至于整個生態上正在扮演越來越重要的角色 。
前兩天 , 騰訊游戲每年一度的重磅發布會以“SPARK2022”之名在線上直播進行 , 吸引了眾多游戲玩家的眼球 。
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而其中 , 騰訊先鋒以極具識別度的全新logo和全新品牌宣傳片亮相發布會 。 宣傳片中 , 騰訊先鋒直擊傳統游戲的痛點 , 為玩家展現了包含無需下載游戲、新游搶先試玩、多類型終端體驗等多種云上暢玩場景 。
尤其是在宣傳片末尾 , 騰訊先鋒宣布了其首款支持iOS系統的官方云游戲《云·天涯明月刀手游》今夏即將登陸AppStore , 更是引得游戲行業和玩家關注 。
而在不久前 , 由國家文物局指導 , 騰訊先鋒提供技術支持的“云游長城”小程序就已經引起了業界對于騰訊先鋒云游戲技術實力的討論和關注 。
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基于游戲技術一比一精細還原的“數字長城” , 用戶既可以足不出戶欣賞長城之雄奇 , 又可通過“修繕”、“考古”等頗具模擬經營游戲特色的交互方式進行沉浸式游玩 。 這種基于游戲邏輯而又被充分賦能文化屬性的設計 , 得到了人民日報、半月談等官媒的報道和認可 。
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要知道 , 要將長城這一龐大的數字資產呈現給大眾 , 在現有技術條件下 , 大部分終端的本地存儲和渲染能力都達不到要求 , 而騰訊先鋒則通過獨有的云游戲傳輸流控算法 , 確保在手機等移動端也能呈現3A級的觀看效果和交互體驗 。 這也是將云游戲技術應用于人類文化遺產保護的典型案例 。
而提到云游戲 , 不少人的記憶可能還停留在中低端手機上閹割畫質跑大型手游的黑科技 , 抑或是自家大屏電視機附帶下載的小游戲 。 在現階段無論是從質和量來看 , 從前的云游戲似乎都難以和游戲客戶端一較高下 , 而騰訊先鋒在今年的一系列動作 , 似乎帶來了顛覆這一刻板印象的新可能 。
如果從今年一月騰訊先鋒正式開啟品牌升級算起 , 其已經在云游戲產業掀起了一陣不小的旋風 。 在產品層面 , 密集推出了騰訊先鋒全量支持騰訊精品游戲 , 如:《王者榮耀》《和平精英》《火影忍者》等眾多頭部IP的云游戲版本 , 而即將推出的iOS版本的《云天涯明月刀》也將成為了騰訊首款支持iOS系統的云游戲 。
同時 , 《云游長城》項目 , 展現了騰訊先鋒的技術實力 , 也實現了其對游戲技術場景邊界的探索 。
那么問題來了 , 在騰訊先鋒這一系列緊鑼密鼓的組合拳背后 , 究竟反映出騰訊對游戲產業發展有著怎樣的未來期望和布局考量?騰訊先鋒在此布局中又會扮演什么重要的角色呢?
01云游戲的冰與火
2009年 , 云游戲版本的《孤島危機》橫空出世 , 作為其創造者的硅谷游戲公司onlive也因此名聲大噪 。 無需下載安裝 , 并且畫質可以突破設備性能本身的限制 , 擁有這些優勢的云游戲的出現給每一個玩家都賦予了獲得同等極致游戲體驗的機會 。 這樣的愿景和出發點 , 使得云游戲行業逐漸備受關注 。
但由于網絡帶寬、交互延時、多媒體質量等技術方面的問題 , 早期的云游戲很快被塵封淡忘 。 直到近年來網絡技術方興未艾 , 5G時代的到來 , 交互速度、網絡穩定的問題得以緩解 , 云游戲的發展才真正開始走上快車道 。

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