《異世界叔叔》為何喜歡玩世嘉梗?聊聊世嘉曾經走過輝煌時代

在近期即將播出的番劇之中 , 《異世界叔叔》無疑是該季度人氣最高的作品之一 。 作為一部日常搞笑番 , 它最大的亮點就在于叔叔對異世界少女們那鋼鐵直男的反應 , 以及永遠說不完的世嘉游戲梗 , 光是從劇情出發 , 你就能感覺到作者對世嘉的作品那是如數家珍 。 那么在80,90年代的世嘉究竟有著什么樣的魅力 , 能讓人如此沉迷?
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起源
在1940年 , 有兩個年輕人在夏威夷檀香山成立一個名為ServiceGameCompany的公司 , 直譯過來就是服務于游戲的公司 , 并與1951年轉移到日本開始大展拳腳 , 主要的產品為自動點唱機與老虎機等投幣游戲 。
不知道各位有沒有看過我曾經寫過的另一篇介紹彈珠游戲起源的文章 , 里面有個彈珠游戲的發展人名為大衛 , 那時我們也提到過 , 大衛憑借彈珠機的火熱撈了一筆大的 , 于是這個美國人就在日本成立了一家專門做彈珠機類的游戲公司 , 名為RosenEnterprises 。 因為吃到了第一波彈珠機熱潮的紅利 , 這家公司的發展極其迅猛 , 到了后期幾乎無人能敵 , 除了ServiceGame 。 很快 , 大衛就策劃了合并案 , 將兩者合一 , 并取名為SegaEnterprises , 這里我們最熟悉的SEGA(世嘉)就從此而來 。
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大衛·羅森
很快 , 強強聯合的優勢就體現出來了 , 1965年SEGA品牌推出的第一款街機游戲《潛望鏡》(Periscope)開始名震江湖 。 這臺機器的最大優點在于完全模擬了潛水艇使用潛望鏡的情景 , 把手控制 , 海面海底都做得面面俱到 。 對于那個年代來說如此優秀的產品自然就得到了大部分人的喜愛 , 《潛望鏡》也成為了日本第一款能出口到歐美的街機游戲 。 但誰又層想到 , SEGA的“第一次”還遠遠不止于此 。
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發展與衰落
要細數世嘉在游戲上的成就那真的是數不完 , 用2D的畫面玩出3D質感的《立體戰機》、3D視頻駕駛游戲《outrun》 , 以及完成位面突破的3D格斗《VR戰士》 。 當時這些游戲不僅僅是讓世嘉成為企業龍頭 , 在當時憑借著街機這塊收益 , 每年的利潤更是以億為單位 , 同學這里要畫重點 , 這是70年代的1億美元 , 而不是2022年買不到市中心幾套房子的1億美元 。
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很快1983雅達利大崩潰來了 , 本來在歐美掌控雷電的雅達利因為口碑爆炸 , 造成倉庫卡帶不斷積壓 , 渠道商根本賣不出游戲 , 雅達利很快就迎來了著顆粒無收的慘狀 。 任天堂抓住了這次的機會 , 憑借著FC紅白機跟馬里奧一戰成名 , 將缺失了大哥的歐美市場收入囊中 。 而其實這時候的世嘉也早已準備了家用機的發售 , 沒想到還是被任天堂搶先一步 , 但憑借著深厚的家底 , 世嘉于同一年推出了自己的第一臺家用主機SG-1000 。
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與同期的家用機相比 , 世嘉主機強大的地方在于硬件極強 , 吊打同期主機廠商基本沒有問題 。 雖然當時并沒有能贏過游戲性拉滿的任天堂 , 但就SG-1000的銷量來說在當年還是看過得去的 , 只是后勁也不足 , 任天堂FC這個8位游戲機憑借著更高的游戲性 , 硬是在主機行業頂端站了好幾年 , 在日本更是有著95%的市場占有率 。
一塊蛋糕 , 被任天堂切走了80% , 作為游戲老字號的世嘉哪里能接受得了 , 性能不夠那就繼續用性能來湊 。 于是MD(全稱:MEGADRIVE)來了 , 廣東地區稱之為世嘉5代 , 因為16位級別的主機畫面豐富度極高 , 玩法與色彩都有了更高級的展示 , 所以此時8位的FC在玩家眼中就是純純的弟中弟 。 同時在這臺機器上也有不少神作 , 比如《夢幻模擬戰》、《怒之鐵拳2》等等 , 當然最為著名的還是區別于綠帽子(林克)跟紅帽子(馬里奧)的藍色刺猬索尼克 。 遺憾的是這臺家用機可以說是世嘉在家用機開發領域中打贏的最后一場戰 。

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