歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手游有可能實現逆襲嗎?( 二 )


歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手游有可能實現逆襲嗎?
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獨自在家的小女孩
此外 , 貓族的作戰時的形態也與該世界觀下的情緒變化息息相關 , 在游戲中被稱之為“情緒武裝” 。 從這方面來看 , 游戲劇情的整體基調是“治愈” , 負面的高濃度情緒因子也能被貓咪所撫慰 。
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情緒武裝動畫
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情緒武裝
游戲的大廳界面及抽卡動畫設計也“貓味”十足 。 大廳界面設計為貓咖 , 同時作為辦公地點;而抽卡動畫則設計為扔球給貓玩耍 。 游戲自帶的貓屋玩法 , 玩家可搭配不同的貓孵化不同特征和性格的貓咪 , 實現“云養貓” , 滿足“倉鼠癥” 。
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大廳界面設計
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歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手游有可能實現逆襲嗎?】貓屋
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多達千萬種不同的的貓咪收集種類
當然真正讓“鏟屎官”實現云吸貓的 , 還是《貓之城》內的可愛角色 。 3D建模明亮精致 , 搭配高飽和色彩以及潮酷風 , 觀感十分亮眼 。 里面的貓娘來自不同品類 , 如貍花貓的非天 , 美短的艾可 , 布偶貓的特莉絲 。 角色性格也有差異 , 艾可古靈精怪加技術天才的設定 , 在B站PV發布時 , 播放量達到292萬 , 成為夢中情貓的熱門選擇 。 除了貓娘 , 游戲官方還公布有少年貓角色 。 玩家在大廳界面 , 還可邀請貓娘為她點一杯紅茶 , 聊聊天 。
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艾可的b站視頻封面
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小男貓內特
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貓咪機娘小白
總體而言 , 從游戲世界觀、動畫設計及角色設計上 , 《貓之城》都充分滿足了愛貓人士360度的云吸貓體驗 。
02
重構測試之難
盡管游戲世界觀和角色設計十分討喜 , 根據一個月前的重構測試結果 , 《貓之城》也有還需要打磨的地方 。
從用戶反饋來看 , 《貓之城》6月初重構測試的相關問題主要集中在優化、卡池體驗、角色養成難度過高等上 。
在優化方面 , 從實際體驗來看 , 游戲確實存在畫面掉幀的問題 , 戰斗過程中手機出現發燙 。 而從玩法上來看則存在玩法缺少引導的問題 。
這里需要介紹一下《貓之城》的玩法 。 沒有開放世界 , 回合制卡牌養成聽起來很常規 , 但《貓之城》的玩法與傳統卡牌游戲有所區別 , 主要在于其“合卡”的玩法選擇 。
《貓之城》的戰斗方式為情緒武裝 , 情緒武裝也是角色的戰斗服 , 對應不同的技能 。 每次玩家可攜帶四種情緒武裝進入戰場 。 每套情緒武裝有兩張普通技能牌和特殊技能(SP)牌 。
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每次技能牌會隨機進入卡池 , 沒有進度條 , 但有步數限制 。 玩家可通過拖動技能牌替換位置 , 相鄰的相同牌會實現融合 , 從而技能牌星數上升 , 同時技能和效果也會上升 , 但技能牌的星數限制為三星 。 只是注意移動會消耗行動數 , 而自動合卡不會占用行動數 。 而當使用技能及合卡攢夠能量槽之后 , 將會有SP技能牌放入牌庫 , 即可使出大招 。

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