歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手游有可能實現逆襲嗎?( 四 )


具體在角色優化上 , 非天的頭發質感優化很明顯 。 從暗沉的黑頭發 , 再加一點點高光 , 改進材質球 , 讓整體更明亮 。
歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手游有可能實現逆襲嗎?
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再比如角色動畫的改進 , 以非天為例 , 可發現演出運鏡更加流暢和具有表現力 , 并且增加了更多特效 。
歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手游有可能實現逆襲嗎?
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非天大招技能動畫對比圖片
盡管這些進步都是一點一滴積累 , 并且研發過程也時有困難 , 制作組通過分享開發日志 , 讓玩家陪伴《貓之城》共同成長 。 通過擴充人數 , 反復打磨內容及畫面 , 《貓之城》也終于即將推出公測 。
目前距離公測不足半月 , 7月6日 , 貓之城官方也根據重構測試的優化方向 , 出了視頻內容詳細講解 。
根據玩家評論 , 玩家也對游戲制作方提了許多建議 , 表示鼓勵和支持 。
結語
手游新品的競爭愈加激烈 , 從美術卷到玩法再卷到運營 , 要想從中脫穎而出 , 機智的推廣、有趣且有價值的內容及玩法都是關鍵因素 。
選擇制作一款“吸貓”向 , 以“戰斗“治愈人心的游戲 , 從產品定位來看 , 番糖游戲的《貓之城》具備差異化 , 而用B站視頻更新開發日志 , 也讓一款自創IP在開發階段即獲得相應的話題度 , 獲得曝光 。
盡管此前的重構測試出現一些問題 , 但從測試版本對比上可看出也經過諸多打磨 , 同時也好在官方態度非常積極明朗 , 即時做出了回應及優化方向 。
面對有大廠及知名IP的競爭賽道 , 番糖游戲作為中小廠商憑借努力也占有一畝三分地 , 并有自己的態度 。 一方面 , 根據《貓之城》的評分和預約量 , 體現了玩家對內容及玩法的認可 , 另一方面 , 番糖游戲跳出舒適區嘗試3D , 也可看出其在研發領域突破自我的性格特質 。
有《食之契約》的珠玉在前 , 《貓之城》作為番糖游戲的首款3D游戲 , 到底7月20日的表現如何 , 就讓我們拭目以待吧 。

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