歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手游有可能實現逆襲嗎?( 三 )


歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手游有可能實現逆襲嗎?
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合卡教程
隨機發放卡牌 , 加移動及合卡的設定 , 如何利用自動合卡技能從而選擇不同的出牌順序 , 也帶來相當程度的可玩性和策略性 , 這種玩法也獲得了玩家的認可 。 但在游戲測試中 , 因為引導太少 , 加上技能卡面小很難一眼看出差別 , 也讓合卡決策較慢 。 另外在劇情上也存在進展過慢 , 靠后章節的配音還未來得及實裝等等 。
但還好的是 , 盡管重構測試出現諸多問題 , 但官方并沒有躺平 , 番糖游戲第一時間給出回應 。 首先在開測時貼出bug收集帖 , 記錄和修改玩家反饋的意見 , 并在測試期間不停優化更新 , 修復了卡死、亂碼、花屏等異常問題;在測試結束之后 , 官方也即時發布公告提供了在性能優化、卡池體驗、關卡體驗等方面的調整方案 。
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BUG意見收集帖及更新公告
整體來看 , 分析玩家反饋問題的類型 , 其實以合卡為核心的策略性卡牌玩法得到了認可 , 相關角色的立繪的精致度也讓玩家信服 , 而問題大多集中在各式bug , 畫面卡頓等優化 , 以及涉及數值優化的卡池體驗及養成難度 。 這些數值及技術方面的問題如果能在公測及上線后持續優化 , 憑借本身的核心玩法、接地氣的世界觀 , 《貓之城》可能完成逆襲 , 玩家也對其抱有期待 。
03
多次重構
并非IP作品 , 憑借將制作過程在網絡公布 , 不僅積累了話題度 , 也為《貓之城》的正式上線積累熱度 , 不得不說 , 《貓之城》的官方運營真的很會搞活 。
從概念先導PV至今 , 番糖游戲自研的游戲《貓之城》始終保持在B站公開游戲研發進展 , 共發布有近30期視頻 , 主題從研發日志、角色PV、戰斗系統公布、參展實錄等不一而足 。 但也因為等待期太長 , 《貓之城》被玩家戲稱為“不存在的游戲” 。 番糖游戲也據此和B站UP主“芒果冰OL”合作 , 以《一款超百萬預約的“不存在”游戲?》為題介紹了“不存在”的貓之城制作組 。
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《貓之城》手游B站投稿視頻
說到番糖游戲 , 你可能還需要轉轉腦子 , 但談到《食之契約》這款食物擬人化放置卡牌手游 , 你就會恍然大悟 , 而《貓之城》能獲得這樣的熱度 , 也與其積累的研發能力有關 。
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《食之契約》
盡管具有相當的研發能力 , 但打造一款原創IP產品 , 《貓之城》不得不面臨研發周期長的問題 , 更何況《貓之城》是番糖游戲的第一款3D游戲 。 據了解 , 這款游戲是番糖游戲在《食之契約》之后立項的游戲 , 而項目的靈感來源來自公司救助的流浪貓“日天” 。 在2019年 , 《食之契約》步入穩定期后 , 基于此前項目的經驗 , 公司繼續選擇2D風格符合開發邏輯 , 但他們想試試3D , 也因此耗時1年在技術探索上 , 從2020年才開始正式進行內容填充 。
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番糖公司內的吉祥物之貓咪“日天”
(圖據B站視頻《一款超百萬預約的“不存在”游戲?》)
從番糖在B站發布的視頻介紹來看 。 其間也經歷了多次測試和多次優化 。 本次測試中 , 幾乎在游戲所有方面都有十分明顯的優化或者重做 。 如人物建模更柔和、細膩 , 戰斗更酷炫等 。

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