歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手游有可能實現逆襲嗎?

根據伽馬數據 , 從2016年起 , 中國手游移動市場就刮起“IP游戲熱” , IP游戲占比高達6成 , 而到了2021年 , 盡管IP改編移動游戲市場收入增長已減緩 , 但也已達到1287.7億元 , 收入占比仍有5成以上 。
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近年從手游新品來看 , IP大作也的確盛行 , 從影視小說IP《哈利波特:魔法覺醒》《慶余年》 , 到今年移動游戲IP《明日方舟:終末地》《崩壞:星穹鐵道》 , 再到端游IP《黑色沙漠》等 , 這些作品也都獲得相當高的話題度 。 不論是跨界IP , 還是廠商本身IP能力的積淀 , 都讓手游市場的競爭異常激烈 。
而在手游新品中 , 番糖游戲自研的《貓之城》是較為特殊且引人注目的存在 , 作為中小廠商的原創IP , TapTap評分及93萬的預約量可與IP作品比肩 。 沒有IP背書 , 貓之城是如何憑借“吸貓”獲得關注度和玩出新天地?
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《貓之城》B站游戲預約量
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《貓之城》TapTap預約量
而近日 , 官方也據一月前的重構測試給出新的優化方案 , 并且公測正式定檔7月20日 , 《貓之城》有可能實現逆襲 , 成為下半年的黑馬嗎?
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01
自創貓IP:
360度云吸貓
不少人對《貓之城》的初印象 , 大概是2020年5月的一款游戲概念先導PV 。 按部就班且精致的都市生活下 , 神秘的貓行走在夜幕中 , 眺望遠處的都市夜景 。 3D精致立繪、輕賽博風格 , 與音樂相配且極具張力的畫面演出 , 以及……令人無法拒絕的貓娘 , 應該讓不少玩家預約單喜+1 。
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游戲概念PV及滿屏彈幕
通過運營 , 就能在TapTap上獲得8.4分 , 并且B站加TapTap的預約數高達260萬?從用戶評論來看 , 原因在于《貓之城》以貓為核心的治愈元素 , 貼近社會生活的劇情和輕科幻的都市潮酷風格 , 確實拿捏住了現代年輕人的心 。
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相關評論截圖
到底《貓之城》的實際感受如何?答案也在上月初的重構測試中正式揭曉 。 游戲開場動畫和游戲概念PV的風格相似 , 電影動畫加類似動態漫的風格 , 簡單介紹了游戲世界觀 。
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游戲開場動畫
故事發生在名叫新海市的都市中 , 在形形色色的壓力下 , 人們的壞情緒會變成一種可視化物質 , 如果超過極限 , 就會觸發情緒病且發生異變 。 玩家化身調查官 , 和能夠運用情緒力量的神秘貓族一同解決異變、探索事件真相 。
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街頭
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傀化
在現代生活中 , 貓咪的確是乖巧、治愈孤單的鎮宅吉祥物 , 這種世界觀的設定讓人心生親切感 。
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而從故事基調來看 , 游戲劇情也體現了社會現實問題 。 如在重構測試種的劇情 , 調查官和貓族所調查的第一個事件是小孩的家庭陪伴問題 。 而這也讓游戲作為近未來都市幻想RPG , 以“架空感”的骨骼又包裹了抨擊現實的血肉 。

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