三國志11:超級難度開局太艱難?這些誤區你都踩了沒有?

三國志11在超級難度的情況下 , 對于很多不太熟練的玩家來說 , 壓力還是蠻大的 。 因為超級難度小 , 對于玩家的削弱是很明顯的 , 比如傷害的降低 , 經濟的降低 , 很多操作的成功率的降低等等 。
這些全方位的降低 , 就使得玩家在開局的時候 , 必須精打細算 , 如履薄冰 , 不然一個不慎可能就翻車了 。
而有一些不太明顯的、習慣性的誤區 , 還是很容易中招的 。 能規避了這些 , 會讓你的破局難度大減 。
本篇 , 咱們就來聊聊這些誤區 。
一、開局直升三級建筑
三國志11:超級難度開局太艱難?這些誤區你都踩了沒有?
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在三國志11威力加強版中 , 市場、農田、兵舍、廊舍、鍛冶場這五種建筑都可以升級到三級(上圖中 , 圖標左下帶+號的) 。
如果以一級的產量定為1的話 , 那二級就是1.2 , 三級就是1.5 , 提升的比例還是蠻多的 。
尤其是城市的內政用地數量還很有限 , 貌似建造高級建筑的總收益會更高一些 。
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但是 , 超級難度在開局 , 玩家的劣勢是非常巨大的 。
比如上面兩張圖 , 我們以公孫瓚為例 , 第一張是電腦AI的開局基礎資源 , 第二張圖是玩家的開局基礎資源 。
不說其他的 , 資源總量相差了整整2倍 。
這個差距 , 在開局沒有任何內政建筑的時候 , 你就是積攢一年 , 也不過這個數量罷了 。
如果開局直接升級三級建筑 , 就會占用你大量的金錢 , 甚至會讓你的經濟捉襟見肘 , 根本無暇發展軍備 。 本來資源就少 , 你還不造軍備 , 勢必造成戰力的進一步差距 。
而且 , 你以為開局造三級建筑就真的合適?
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咱們以三級市場 , 超級難度的收入為例 。
一個三級市場 , 需要一共吸收三個一級市場 , 而且因為還要進行“吸收合并”的操作 , 需要大量的時間和金錢 。
更重要的是 , 三個一級市場每月總收益為180金 , 一個三級市場才90金 。 建造三級市場不僅更費勁 , 而且收益還低一半 。
再加上兩次的“吸收”一級市場的操作 , 還需要額外的200金 , 兩個多月的收益又沒了 。
咱們簡單簡單算一下:
三個一級市場需要本金200*3=600 , 每月收益180金 , 3個多月回本 。
一個三級市場需要本金200*3+100*2=800金 , 每月收益90金 , 將近9個月才能回本 。
可以看到 , 直接造三級建筑 , 單產高 , 因為數量有上限 , 從而長遠利益更高 , 但是從短期利益來說 , 幾乎可以說是負數 。 因為投資大 , 回報周期長 , 而且還會占用大量的人力資源 。
所以 , 前期更明智的做法 , 是先造一堆一級市場 , 甚至手下質量不佳的時候 , 干脆造一堆黑市 , 才是回錢最快的做法 。
當然 , 你玩的是英雄集結的劉玄德 , 那你隨便 。
二、封官
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給手下一群良臣猛將封個官 , 也能體驗一把當老大的快感 。
尤其是還能多帶兵 , 還能多點屬性 , 豈不是美滋滋?
實則不然 。
最主要的問題是 , 封官之后是要額外付出俸祿的 , 也就是金錢 。 看似不多 , 但是這個賬一算就知道了 。
比如就是最低級的8個官職 , 每月每個就得10金俸祿 , 一個月合起來就是80金 , 比一個一級市場的60金收益還要多 。

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