三國志11:超級難度開局太艱難?這些誤區你都踩了沒有?( 二 )


碰見大城還好一些 , 要是小沛、安定這樣的窮鄉僻壤 , 簡直就要了命了 。
三國志11:超級難度開局太艱難?這些誤區你都踩了沒有?】而且 , 多帶的那點兵其實根本沒用 。
下面那節有介紹 。
而增加的那么點政治屬性 , 其實真的無傷大雅 。 除非是你正好需要那1點政治力來卡某個閾值的時候 , 不然根本不用理他 。
所以 , 一般開局第一件事 , 都是把所有官職都給取消了 。 至于大賞群臣 , 還是等你飛黃騰達了之后吧 。
三、兵力拉滿
三國志11:超級難度開局太艱難?這些誤區你都踩了沒有?
文章圖片
把兵拉滿 , 恐怕是新手和高手之間最明顯的差距了 。
怎么說呢 , 額 , 把兵拉滿 , 在游戲前期就是一個非常2的操作 。
游戲的前期 , 各種資源捉襟見肘的時候 , 拉滿兵簡直就是極大的浪費 。 要不是一兵隊太賴皮 , 甚至恨不得都是一個兵出擊 。
而正常的操作 , 一般一隊兵也就是2-3000的規模 。
我在之前一篇文章中曾經介紹過 , 兵力和傷害的對比情況 。
三國志11:韓信點兵多多益善?其實帶多少兵 , 都是非常有講究的
兵力多了 , 自然傷害更高一些 。 但是 , 卻不是一個成正比的關系 。
比如上面鏈接文章我測試了很多數據 , 2000兵傷害441 , 4000兵傷害643 , 8000兵傷害880,16000兵傷害1008 。
可以看到兵力多了確實傷害更高 , 但是 , 16000兵的傷害才是2000兵的2倍多一點 , 那我把16000兵分成8隊2000兵 , 總傷害不是一隊16000的好幾倍?
所以 , 只有手下人手夠用 , 那采用群狼戰術絕對是更有效的做法 。
至于把兵拉滿 , 那是家大業大之后才考慮的事情了 。
四、一半市場一半農田
三國志11:超級難度開局太艱難?這些誤區你都踩了沒有?
文章圖片
如果按照中間價1:5的錢糧兌換比例來計算 , 市場和農田的收益是一樣的 。 而且 , 兩種資源都非常有用 , 貌似一樣造一半 , 沒毛病 。
實則也不然 。
最關鍵的因素 , 是錢糧倒賣的比例 , 并不是一樣的 。
三國志11:超級難度開局太艱難?這些誤區你都踩了沒有?
文章圖片
比用金錢購買糧食的時候 , 是完全按照當前城市的錢糧比例來計算的 。
比如上圖 , 當前城市的錢糧比例是中間價1:5 , 可以看到 , 4000資金差不多就是換了20000軍糧 。
三國志11:超級難度開局太艱難?這些誤區你都踩了沒有?
文章圖片
但是 , 當你選擇軍糧換錢的時候 , 城市錢糧比例還是1:5 , 可此時40000軍糧大致兌換了6400資金 。 按比例來說 , 應該是8000資金才對 。
這就是里面的貓膩了 。
錢換糧 , 全比例 。 糧換錢 , 扣20%稅 。
所以 , 實際上造市場的收益是要高于造農田的 。
而且 , 資金的用處實在是太多了 , 到處都要用錢 。 而軍糧除了養兵打仗 , 其他的就沒用了 。
所以 , 一般情況下來說 , 只要你沒有“征收”、“米道”這兩個可以增加農田收入的特技的時候 , 全部造市場是更有效的方式 。
那沒有軍糧怎么辦呢?
在每個月月初的時候 , 系統會根據你城內當前的實際錢糧比例 , 大致地給出一個兌換比例 。 也就是說 , 過月的時候 , 你城里的錢越少 , 糧越多 , 那錢糧的兌換比例也會相應得更高 。
我們只需要在過月的時候 , 要么用運輸隊把錢都運出去 , 或者干脆把錢都買了糧 , 就會人為地造成錢少糧多的情況 , 然后城內一般都會保持1:6甚至1:7的錢糧兌換比 。

相關經驗推薦