“在TapTap上發了7款獨立游戲,還是養不活自己”|對話制作人

在上一期【對話制作人】欄目中 , 我們采訪了在深圳的一個獨立游戲聯盟 , 由多個獨立游戲工作室組成 , 他們為了節約開支 , 10多個人擠在一套三居室里做游戲 。 雖然條件艱苦還不怎么掙錢 , 但還是在堅持著 。
在游戲行業不斷發展的當下 , 做獨立游戲看起來似乎是一件很酷的事情 , 能做自己想做的游戲 , 還能賺錢 , 甚至有可能一夜暴富 , 多美妙的幻想呀 。 但事實上 , 在整個獨立游戲圈子中 , 真正能夠混出頭并且賺錢的制作人 , 也只有金字塔最頂端的那一小部分 , 至于更多人依然在生存與愛好之間掙扎徘徊 。 “在TapTap上發了7款獨立游戲,還是養不活自己”|對話制作人
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《黑白魂刃》游戲畫面
自稱十八線開發者的小強 , 就是這樣一位典型代表 。 小強是《白狼少女》、《黑白魂刃》的制作人 , 目前在TapTap上發了7款游戲 , 在大學學的是視覺設計專業 , 畢業就進了游戲公司 , 發揮專長開始悶頭畫畫 。 后來公司改革 , 新公司里一個程序加一個美術就是一個項目組 , 小強也在這段時間學會很多新技能 , 不再是一個單純的美術了 。 工作4年后 , 小強和一位程序小伙伴一起出來做游戲開發《白狼少女》 , 一年后游戲上線 , 但成績平平并不掙錢 , 同時獨游開發壓力也大 , 和他一起出來做游戲的小伙伴回去上班了 , 為了生存 。 另外小強還嘗試過 , 找幾位大學同學來幫忙開發 , 但由于缺少驅動力 , 幾位同學都只是來摸魚 , 基本沒干什么活 。 迫不得已之下 , 后續還是自己一個人開發完成了《黑白魂刃》 , 這次成績稍微好了一點 , 在TapTap有10多萬的關注 , 但也沒法靠此生活 。 那么到底是什么讓小強能夠堅持下來呢?他回答是熱愛 。 曾經他也想過一了百了 , 放棄這份夢想回去上班 , 但最后還是咬牙堅持了下來 。 還在B站注冊了一個賬號 , 時不時分享一些開發經歷 , 盡管每一期播放量都只有幾百上千 , 但他卻依然樂此不疲 , 因為這是他分享喜悅的途徑 , 也渴望從這里得到別人的認可 。 “在TapTap上發了7款獨立游戲,還是養不活自己”|對話制作人
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雖然目前小強連自己都不太能養活 , 不過對于未來他依舊還是十分期待 , 懷揣著對游戲的那一份熱愛 , 他向游戲日報吐露了自己最真實的想法 。本文為游戲日報【對話制作人】系列文章 。 如果你對該欄目感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作歷程 , 歡迎聯系我們 。
以下為部分采訪實錄:
Q:感謝接受游戲日報采訪 , 麻煩先簡單介紹下自己吧 , 最初是怎么入行做游戲的?
小強:大家好 , 我是一個完全沒有任何名氣的游戲開發者 , 我叫騎小強去天堂 。 目前處于一個獨立創業的階段 , 十八線開發者 。
當初視覺設計畢業 , 在學校期間就在自學原畫 , 畢業就投了游戲公司 , 成功混進來了 。 不過剛進來的時候什么都不懂 , 因為以前只用悶頭畫畫就行了 , 后來才慢慢學習到游戲開發的各種知識 。Q:工作期間做過哪些游戲?小強:在工作那段時間 , 做過不少游戲(大部分都沒上線) , 記得當時第一款是《追光者2》 , 后面陸陸續續做了很多 , 但大部分都做到一半就鴿了 。 因為所在工作室人數很少 , 一個程序加一個美術就是一個項目組 , 每個人需要很多的技能 , 就是這段時間讓自己接觸了更多東西 。
工作4年后 , 跟一個程序小伙伴選擇出來創業 。 開發的第一款游戲叫《白狼少女》 , Taptap上面現在我做的大部分游戲 , 都是在開發《白狼少女》期間摸魚做出來 。 因為我對游戲開發很感興趣 , 之前有學習過Unity , 由于英語的原因學了幾個月就放棄了 , 后面看到了國內一個中文引擎 , 然后就把他學了起來 , 陸續開發了《暗影英雄》、《賽博牛仔》、《像素戰車》、《黑白魂刃》等等游戲 。 基于一些考慮 , 我現在也轉到Unity去了 , 因為我發現Unity也可以用中文 , 真是太好了 。

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