《左右滑滑》一款基于探索和策略戰斗的Roguelike獨立游戲

《左右滑滑》一款基于探索和策略戰斗的Roguelike獨立游戲】《左右滑滑》是一款非常非常燒腦的游戲 , 剛開始還比較簡單 , 但隨著關卡的開放 , 卡牌的獲取 , 后面的可以選擇的過關方式也更加多樣化 , 不同的搭配可以有不同的效果 , 就要開始不斷思考搭配卡牌去闖關 , 畫風是Q版本 , 玩法類似于2048 , 但本質上有所不同 , 卡牌之間的關聯帶來了更多的策略性 , 難度也上升了很多 。
《左右滑滑》一款基于探索和策略戰斗的Roguelike獨立游戲
文章圖片
游戲中通過滑動士兵進行攻擊 , 通過士兵的撞擊來實現攻擊效果 。 其次不同的英雄的攻擊機制也會有一定的差別 。 這套邏輯乍一看其實還蠻簡單 , 但是玩的過程中會有些點讓人比較難受 。 就是策略的傳達和數值上的平衡 。
游戲本身偏向于休閑 , 但是游戲的最優解是異常復雜的 , 因為每一步的影響是影響多個位置的 , 這在計算上形成比較大的難度 , 其次在策略規則上沒有一些固用的或者邏輯上可解決的套路 , 這就使得游戲過程中會偏向于弱策略 。 弱策略本身是可以的 , 但目前游戲的弱策略會造成數值上的卡關 , 直白點說就是比較難 , 玩的過程會比較難受 。
《左右滑滑》一款基于探索和策略戰斗的Roguelike獨立游戲
文章圖片
誠然這款游戲是有著2048的影子 , 但加入了自己的游戲特色后耐玩性還是很高的 , 不得不說Roguelike的融合很成功 , 給予了玩家很多選擇性 。
首先是關卡路線的選擇 , 不同路線涉及的治療、升級、獲取英雄等的機會不同 , 那么會影響每章BOSS關卡的過關率 。
其次 , 每一關卡開局隨機性也大 , 可以提前選擇上陣英雄的順序、配置的技能 , 但是沒法決定開局時敵我雙方英雄的布局 , 而且關卡內可借勢的道具、場景會因為英雄站位不同發揮的作用不同 。
還有就是帳篷關卡 , 金幣有限不可買 , 該如何分布金幣的消耗是個隨機因素 , 且前期選擇哪些關卡積累金幣也是個策略 , 每次帳篷可招募英雄不同 , 游戲隨機元素是比較多的 。
《左右滑滑》一款基于探索和策略戰斗的Roguelike獨立游戲
文章圖片
游戲也不可避免的存在一些問題 , 例如新手引導空白 , 很多人應該不會一進去就想到是2048的滑動操作 , 期望把新手引導加上;
有的英雄貌似有行動范圍限制 , 尤其敵方英雄 , 比如只能移動兩格 , 也就打不到對方;
問號的加屬性的隨機性有點不合理 。 會出現重點培養的傳說英雄一次都沒加到屬性 , 藍卡和不太需要的傳說卡被加了很多的現象 , 希望優化這個加屬性的規則 。
《左右滑滑》一款基于探索和策略戰斗的Roguelike獨立游戲
文章圖片
總體來說 , 這個游戲難度較高 , 喜歡挑戰自己的玩家可以試試 , 目前游戲還有很大的提升空間 , 希望后面可以越做越好 。

    相關經驗推薦