百奧海外發行總監Evan:如何理解女性玩家,做好女性向游戲?( 六 )


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女性向游戲還能出海嗎?
我不想拋一個行業研究數據來給大家畫大餅 , 說這個賽道有吸引力 , 或者說頭部產品做到了什么水平 。 游戲行業頭部產品跟腰部產品可能完全是兩個不同的環境 。 在這么一個相對特殊的賽道 , 你需要做的是思考如何珍惜產品的羽毛 。 因為 , 當你比玩家更愛自己產品的時候 , 有這么一群玩家會給予你超出你想象的支持 。
百奧海外發行總監Evan:如何理解女性玩家,做好女性向游戲?
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在相似的題材下 , 女性向產品的盤子其實是最大的 。 近年來 , 女性玩家活躍占比、女性用戶的付費占比都是逐年攀升的 。 雖然現在由于品類的原因 , 平均付費還沒有那么高 , 但在相對重商業化的女性向產品里面 , 玩家的付費貢獻也非常高 。
百奧海外發行總監Evan:如何理解女性玩家,做好女性向游戲?
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如果你認真地做游戲 , 女性玩家愿意為玩法 , 為劇情 , 為世界觀 , 為設計付費 , 也愿意在社交生活中分享和傳播你的產品 。 她們會發自內心地 , 真情實感地與你享受每一次的更新 。
百奧海外發行總監Evan:如何理解女性玩家,做好女性向游戲?
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同時也請你放心 , 海外玩家對產品的輿論和敏感度其實是低于國內玩家的 。 雖然海外也有一些注意的事情 , 但是作為一個中國廠商制作的游戲 , 無論你在海外地區如何本地化 , 只要不傷害自己祖國玩家的感情 , 全世界會為你買單的 。
如果你有任何的顧慮 , 請記住一條必須恪守的原則 , 就是換位思考 。 千萬不要墮于思考 。 我們在日常工作中經常會遇到“這是沒辦法的辦法”來作為你的決策 , 但其實無論行業怎么發展 , 用戶認可的只有一點 , 就是我在這里很開心 。
回憶起來 , 我們為什么選擇做游戲?在明知做到頭部產品的概率極低 , 工作壓力大的情況下 , 為什么還義無反顧一頭扎進來?因為游戲是我熱愛且讓我開心的事 , 這是我做游戲的初心 。
Q&A:
女性向游戲的難度和玩法還會有突破嗎?
Evan:女性向游戲其實不建議從難度上去找突破口 , 對于女性玩家來說 , 她更關心的是審美、代入感 。 在出海的時候 , 我們更應該去發揮自己的優勢 , 因為海外市場現在緊跟國內腳步也越來越卷了 , 大廠立項又都把產品全球化放在很高的優先級下 , 我們中小廠商 , 必須逼著自己把優勢投入到有競爭力的部分 。
至于有競爭力的部分 , 首先是內容 , 女性向產品內容對技術的壓迫相對來說沒有那么嚴苛 , 所以現在也有比如《戀與深空》這樣把整個產品天花板拉得很高的產品 , 但對于頸部和腰部產品來說 , 你的文案、設計、體驗反而是最核心的競爭力 。
除此之外 , 國內廠商比較擅長一些重商業化的產品 , 其實女尊成長類在海外以效果廣告為主的市場來說 , 是可以占有一席之地的 。
《螺旋圓舞曲》在歐美發得不錯 , 可否分享一些發行思路?
Evan:《螺旋圓舞曲》在國內我們做了非常多的內容運營 , 在海外當時也算是摸索的狀態 。 它主要是基于歐美和韓國用戶的偏好 , 做了一些比較深度的本地化操作 , 在劇情翻譯和文化本地化方面投入了非常多的人力 。
對于女性向產品來說 , 翻譯是我們最重要的一個思路 , 你需要留足夠的時間在語義翻譯和文化潤色 , 并且留好預算 。 其實國內發行的思路也可以復制到海外的一些市場上 。
《食物語》屬于東方古風 , 在海外發行會不會遇到很多難題?在歐美用戶接受度怎么樣?

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