百奧海外發行總監Evan:如何理解女性玩家,做好女性向游戲?( 七 )


Evan:會 。 因為《食物語》不僅是一個女性向游戲 , 也是非常根植于中國文化的 , 在海外發行本身文化上會有一些沖突 。 比如說韓國市場 , 我們在產品發行前期會想非常多的辦法去盡量規避這么一個風險 , 并且規避的方法還不能與國內版本做區別對待 。
我們做過一些素材測試 , 東方古風在歐美還是有一定的受眾 , 點擊率也還不錯 。 但是《食物語》有非常多中國文化的內容 , 在翻譯上非常有難度 , 我們在海外發行了一些區域 , 但是歐美還在后面的計劃當中 。
各個國家對女性向產品的雷區是否相同?
Evan:為什么我要說千萬不要傷害祖國玩家的感情?因為國內玩家對產品的雷區其實是最多的 , 只要國內玩家能接受 , 海外相對來說風險就會小一些 。 理論上海外用戶其實沒有太多額外需要顧忌的地方 , 但做產品可能會涉及到當地的一些文化 , 這些是要考慮的 。 然后海外現在越走越歪的一個現象是政治正確 , 對于一些非架空題材 , 或是偏向寫實風的游戲來說 , 政治正確是必須考慮的一個因素 。
女性向產品買量上的策略會和其他品類不同嗎?你們會更注重社群運營 , 而不是買量嗎?
Evan:不會 。 海外除非是比較偏休閑超休閑的產品 , 大部分我們還是以效果廣告為主 , 買量是重點 。 但任何一個產品上線 , 都不僅僅是一波流 , 我們會注重社群運營和內容運營 , 持續給玩家子彈 , 讓他們活躍在游戲里面——這是游戲的長線運營 , 而不是在獲量方面 。
有哪些市場對女性向游戲是比較歡迎的?
Evan:全球女性其實沒有我們想象的那么大的文化隔閡 , 所有市場對女性向游戲都是歡迎的 , 但是可能受歡迎的類型不太一樣 。 國內做得比較多的是乙女、換裝類的;宮廷類的比較適合大中華區;歐美主要是AVG、休閑產品會更吃香一些 。 我們現在做的一些偏卡牌的RPG女性向游戲在歐美其實也是能吃得開的 。

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