諸葛亮調整令玩家發懵,分不清是增強還是削弱,老夫子晉升對抗路霸主

最近兩個賽季 , 官方對老英雄的調整越來越頻繁 , 老玩家也重新燃起了對游戲的熱情 , 在上次的體驗服更新中 , 又有多名英雄被改動 , 其中諸葛亮和老夫子最受玩家關注 , 很多人并不知道諸葛亮的改動到底是增強還是削弱 , 所以紛紛議論了起來 , 那么這波調整究竟對他會產生多大影響呢?我們來分析一下就了解了 。
諸葛亮具體改動
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被動技能:移除效果:1秒內連續命中同一目標時 , 從第二顆法球開始只造成20%傷害 。
被動技能:技能傷害:270(+45*英雄等級)(+0.52Ap)135(+20*英雄等級)(+0.25Ap) 。
三技能:優化了技能冷卻返還的判定邏輯 , 如果大招命中后的0.2秒內敵人被擊敗 , 仍然可以返還80%的冷卻 。
對諸葛亮的影響
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從這次調整中我們能夠得知 , 被動的傷害衰減被取消 , 但是傷害直接削掉了一半 , 相當于降低了諸葛亮的高爆發能力 , 提升了消耗能力 , 在順風局中 , 不會再呈現出嚴重超標的情況 , 收割效果也有著明顯的下降 , 很多人看到傷害下調了一半 , 就固執地認為這是削弱 , 而實際上 , 傷害總量其實并沒有太多改變 , 官方是將溢出的傷害移植到了消耗能力上 , 所以算不上削弱 , 甚至更偏向于加強 。
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另外 , 大招的調整是一次明顯的提升 , 估計老玩家都遇到過這樣一種情況 , 在大招觸發回響被動將敵人擊殺之后 , 冷卻時間并沒有縮減 , 這次進行判斷邏輯優化之后 , 就會解決這種尷尬 , 所以說 , 大家沒有必要為諸葛亮的強度擔心 , 總體上來說 , 他會變得更強 。
老夫子晉升對抗路霸主
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老夫子是一名全能型英雄 , 可戰、可輔、可打野 , 不過他也有缺點 , 那就是手太短 , 在位移怪橫行的版本中稍顯疲軟 , 由于他的機制比較獨特 , 使用起來也比較有樂趣 , 所以官方并不想重做老夫子 , 而是從一技能拉人距離上下手進行加強 , 拉回目標后 , 與自身距離由150降到了50 。
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不少玩家都認為 , 此次加強不會有太明顯的效果 , 因為官方并沒有增加他的傷害數值 , 其實這種想法是錯誤的 , 因為現在老英雄并不缺傷害 , 只是機制落后而已 , 老夫子現在最大的問題就是留人困難 , 而一技能拉人距離的縮短 , 實際上是變相下調了對手的位移能力 , 降低100碼 , 將令敵人難以逃出老夫子的掌控范圍 , 也算是提升了他的機動性 , 可以說是一次比較精準的調整 。
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諸葛亮調整令玩家發懵,分不清是增強還是削弱,老夫子晉升對抗路霸主】從目前老夫子的強度來看 , 他并不比任何戰士差 , 雖然說打團能力稍顯乏力 , 但是我們可以利用他來單獨帶線 , 效果并不比程咬金等英雄差 , 一般的敵人還真的不愿意去針對他 , 可以說 , 這次加強會讓他重新在對抗路崛起 , 再次成為霸主 , 所以我們只要正確掌握了他的使用方法 , 肯定能夠讓他再次輝煌起來 。
小伙伴們 , 你們對諸葛亮和老夫子的調整如何評價?你認為諸葛亮是增強還是削弱呢?

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