第五人格:四跑和四跑是兩種概念!前者是贊賞,后者是嘲笑

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求生者【三跑】其實就已經贏得了游戲 , 不過在三跑之上還有【四跑】 , 兩者之間幾乎不存在差別 , 要說唯一的差距大概就是四跑比三跑更加能夠鼓舞人心 , 在證明每一位求生者的均衡實力都不錯的同時順便也說明了監管者玩家的軟弱無力 。
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所以大家都覺得求生者三跑就已經很拽了 , 如若能四跑 , 那監管者估計和傻子差不多 , 當然了并不是對于監管者有歧義 , 而是大多數人都是這么認同的 。
01【四跑和四跑是兩種概念】
四跑和四跑是兩種截然不同的概念 , 前者是贊賞 , 后者則是嘲笑 。
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求生者陣營的四跑可以用歡天喜地來形容 , 心中的這份激動簡直可以用無言以表來形容 , 大家賽后其樂融融 , 暢所欲言地聊著自己在游戲當中的表現多么多么的牛 , 其余順勢還有可能趁機補上一句自己也表現的很給力 , 總而言之這是大家的功勞 , 能夠在路人局中打上一局能夠四跑的局 , 心情那要多暢快就有多暢快 。
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監管者陣營的四跑絕對是一種恥辱 , 他代表著你完全埋沒了某位角色的實力 , 甚至說你根本不配拿起你手中的角色去打對戰 , 想要自己反駁自己都找不到合適的理由 , 畢竟監管者向來都是孤芳自賞 , 贏不了就是菜 , 被四跑那就是自己不配 , 這句話就能夠將你的后路徹底堵死 。
所以求生者的四跑是大家彼此之間的贊賞有加 , 監管者的四跑是一種嘲笑 , 盡管別人可能壓根不會注意到你這種卑微的小可憐 , 但是嘲弄往往是無聲無息的 , 你感覺到整個世界都在看不起你 , 負罪感油然而生 。
02【求生者如何打出四跑】
求生者陣營想要打出四跑絕對是一件難事 , 在開黑的情況下四跑的概率也僅僅只有30% , 如若是路人匹配下打出四跑的概率甚至還沒有5% 。
當然了這種概率其實也就是說說而已 , 正如某訊抽獎一樣99%的概率你也拿不到頭獎 , 再加上對戰環節當中本來就充滿了各種隨機性 , 一個細節的重視以及操作上的彌補就能夠瞬間將概率提升 。
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所以求生者如何打出四跑不是一個人的事兒 , 哪怕你是七階人皇在一階的排位賽里也不可能一代三 , 這其中需要其余三個人的操作跟你的技術和意識相仿 , 這樣才可以將容錯率拉滿 , 在犯錯誤的情況也有彌補挽救的機會 。
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想要打出四跑就需要去容納隊友的反應和操作 , 包容她們的缺陷 , 以及放大她們的優點 , 大家共同取長補短 , 拿自己的長處去補缺隊友的短板 , 這樣的配合就可以完成四跑的壯舉 。
03【監管者如何阻止四跑】
監管者陣營想要被四跑其實非常非常的難 , 因為大多數的情況下就算開局逆勢到不行 , 憑借一刀斬最后也可以強行留一個 , 盡管面子上的確難堪了點 , 但是不要因為太貪而去交出手中的傳送去賭一個不確定的可能 。
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如若賭輸了 , 那椅子上的人肯定被救下來 , 三跑變成了四跑 , 弱雞瞬間成為了戰五渣 。
如若賭贏了 , 其實大概率該三跑還是三跑 , 畢竟有的求生者就喜歡壓中場 , 等你將大門那頭的求生者處理掛上椅子后 , 這邊又把人救下來順便門也開了 , 忙活來忙活去 , 打工人 , 打工魂 , 全白打工了 。

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