Amazon Games 新戰場——《New World》,從封測看上市后的挑戰( 二 )


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游戲采用動作戰斗的另外一個影響 , 就是不會成為一款數值碾壓的游戲 。
因為《NewWorld》采用無鎖定即時戰斗 , 面對戰況更需要全神貫注 。 隨著玩家進入等級較高的區域 , 敵人攻擊同步增強 , 因此經常發生被圍毆的狀況 , 一個不小心還會全軍覆沒 。
根據封閉測試時的經驗 , 就算等級有一點差距 , 就算低等玩家也不見得會在PVP中居于弱勢 。 如果操作技巧比較不好 , 高等還是有機會被低等玩家磨死 。
種種安排 , 看得出來《NewWorld》將主要客群設定在高階硬核玩家(HardcoreGamer) , 相對會讓游戲很難成為大眾化的游戲 , 這對于吸引消費者來說就會有難度 。
Amazon Games 新戰場——《New World》,從封測看上市后的挑戰
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結論
《NewWorld》對AmazonGames來說至關重要 , 因為從2012年Amazon揮舞大旗進軍游戲業之后 , 一直沒有交出漂亮的成績 。
在這之前 , AmazonGames面臨《Breakaway》開發中止 , 《Crucible》上市5個月被宣布死刑 。 殷鑒不遠 , 輿論更加好奇《新世界》是否能夠走出失敗陰影 。
觀察這一次的測試狀態 , 《NewWorld》或許可以成為一款還不錯的游戲 , 能否維持熱度又是另外一回事 。
但可以知道 , 基于Amazon有過上市5個月就失敗的前例 , 若是《NewWorld》無法創造理想成績 , 難保不會成為下一款被立刻叫暫停的作品——無論之前參與測試的人數有多少 。
因此 , 維持熱度并創造佳績 , 應該就是《新世界》正式開放后的最大挑戰吧 。
Amazon Games 新戰場——《New World》,從封測看上市后的挑戰
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